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app客户端开发,百度seo整站优化公司,网站建设前景展望,义乌详情页制作##栈部分-#xff08;叠猫猫#xff09; ##抽象数据类型栈的定义#xff1a;是一种遵循先入后出的逻辑的线性数据结构。 换种方式去理解这种数据结构如果我们在一摞盘子中取到下面的盘子#xff0c;我们首先要把最上面的盘子依次拿走#xff0c;才可以继续拿下面的盘子叠猫猫 ##抽象数据类型栈的定义是一种遵循先入后出的逻辑的线性数据结构。 换种方式去理解这种数据结构如果我们在一摞盘子中取到下面的盘子我们首先要把最上面的盘子依次拿走才可以继续拿下面的盘子我们把盘子替代成各种类型的元素如整形字符对象等对于栈就是类似这种衍生出来的线性数据结构。 ##栈的定义c是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表 ##图例介绍 ##LIFO结构 ##动态过程 ##栈的表示和实现 ##栈常用操作pop(),push(),peek() 然而某些语言可能没有专门提供栈类这时我们可以将该语言的“数组”或“链表”当作栈来使用并在程序逻辑上忽略与栈无关的操作。 栈遵循先入后出的原则我们只能在栈顶添加或删除元素。 但是数组和链表都可以在任意位置添加和删除元素所以栈可以看作是一种受限制的数组或链表。 ##栈的顺序表示-基于数组的实现 采用具有一块连续存储的地址进行相关操作具有代表性的便是数组基于数组的实现栈。 我们可以将数组的尾部视作栈顶入栈和出栈操作分别对应在数组的尾部添加或者删除元素时间复杂度都为O(1)。 ##图解 ##python代码实现 考虑到入栈的元素可能会远远不断的地增加因此我们可以使用动态数组这样就可以不用自行处理数组的扩容问题。 在进行代码介绍之前我们先介绍一下Python中类class基础篇用简单的话来说类是一个模板而实例则是根据类创建的对象 ##Python类的定义与实例的创建 类的创建-类通过 class 关键字定义类名通用习惯为首字母大写 class Circle(object):#创建Circle类Circle为类名         pass#此处可添加属性和方法 实例的创建-创建实例使用 类名()类似函数调用的形式创建。 circle1 Circle() circle Circle() ##Python类中的实例属性与类属性 实例属性用于区分不同的实例 类属性是每个实例的共有属性 区别实例属性每个实例都各自拥有相互独立而类属性有且只有一份是共有的属性。 circle1.r 1#r为实例属性 circle2.R 2 print(circle.r)#使用 实例名属性名可以访问我们的属性 print(circle.R) 在定义 Circle 类时可以为 Circle 类添加一个特殊的 __init__() 方法当创建实例时__init__() 方法被自动调用为创建的实例增加实例属性。 class Circle(object): # 创建Circle类def __init__(self, r): # 初始化一个属性r不要忘记self参数他是类下面所有方法必须的参数self.r r # 表示给我们将要创建的实例赋予属性r赋值 class Circle(object): # 创建Circle类def __init__(self, R): # 约定成俗这里应该使用r它与self.r中的r同名self.r Rcircle1 Circle(1) print(circle1.r) #我们访问的是小写r 类属性-实例属性每个实例各自拥有互相独立而类属性有且只有一份。 class Circle(object):pi 3.14 # 类属性def __init__(self, r):self.r rcircle1 Circle(1) circle2 Circle(2) print(----未修改前-----) print(pi\t, Circle.pi) print(circle1.pi\t, circle1.pi) # 3.14 print(circle2.pi\t, circle2.pi) # 3.14 print(----通过类名修改后-----) Circle.pi 3.14159 # 通过类名修改类属性所有实例的类属性被改变 print(pi\t, Circle.pi) # 3.14159 print(circle1.pi\t, circle1.pi) # 3.14159 print(circle2.pi\t, circle2.pi) # 3.14159 print(----通过circle1实例名修改后-----) circle1.pi3.14111 # 实际上这里是给circle1创建了一个与类属性同名的实例属性 print(pi\t, Circle.pi) # 3.14159 print(circle1.pi\t, circle1.pi) # 实例属性的访问优先级比类属性高所以是3.14111 print(circle2.pi\t, circle2.pi) # 3.14159 print(----删除circle1实例属性pi-----) ----未修改前----- pi 3.14 circle1.pi 3.14 circle2.pi 3.14 ----通过类名修改后----- pi 3.14159 circle1.pi 3.14159 circle2.pi 3.14159 ----通过circle1实例名修改后----- pi 3.14159 circle1.pi 3.14111 circle2.pi 3.14159 实例属性访问优先级比类属性高 ##Python类的实例方法 class Circle(object):pi 3.14 # 类属性def __init__(self, r):self.r r # 实例属性def get_area(self): 圆的面积 # return self.r**2 * Circle.pi # 通过实例修改pi的值对面积无影响这个pi为类属性的值return self.r**2 * self.pi # 通过实例修改pi的值对面积我们圆的面积就会改变circle1 Circle(1) print(circle1.get_area()) # 调用方法 self不需要传入参数不要忘记方法后的括号 输出 3.14 ##基于数组栈的代码实现 class ArrayStack:基于数组实现额栈def __init__(self):构造方法self._stack:list[int] []def size(self):获取栈的长度return len(self._stack)def is_empty(self):判断栈是否为空return self._stack []def push(self,item):入栈self._stack.append(item)def pop(self):出栈if self.is_empty():raise IndexError(栈为空)return self._stack.pop()def peek(self):访问栈顶元素if self.is_empty():raise IndexError(栈为空)return self._stack[-1]def to_list(self):返回列表用于打印return self._stack 时间效率在基于数组的实现中入栈和出栈操作都在预先分配好的连续内存中进行具有很好的缓存本地性因此效率较高。然而如果入栈时超出数组容量会触发扩容机制导致该次入栈操作的时间复杂度变为O(n) 。 空间效率在初始化列表时系统会为列表分配“初始容量”该容量可能超出实际需求并且扩容机制通常是按照特定倍率例如 2 倍进行扩容的扩容后的容量也可能超出实际需求。因此基于数组实现的栈可能造成一定的空间浪费。 ##栈的链式表示 使用链表实现栈时我们可以将链表的头结点视为栈顶尾结点视为栈底。 在进行插入元素的时候我们只需要把结点插入链表的头部这种方法被称为“头插法”。 在进行删除操作时只需要把头结点删除即可。 ##链栈示意图 ##图解 ##Python链栈代码实现 class ListNode(object):定义链表def __init__(self):self.val Noneself.next Noneclass LinkedListStack:基于链表实现的栈def __init__(self):构造方法self._peek:ListNode | None Noneself._size: int 0def size(self):获取栈的长度return self._sizedef is_empty(self):判断栈是否为空return self._sizedef push(self,val):入栈node ListNode(val)node.next self._peekself._peek nodeself._size 1def pop(self):出栈if self.is_empty():raise IndexError(栈为空)return self._peek.valdef to_list(self):转化为列表用于打印arr []node self._peekwhile node :arr.append(node.val)node node.nextarr.reverse()return arr 时间效率在基于链表的实现中链表的扩容非常灵活不存在上述数组扩容时效率降低的问题。但是入栈操作需要初始化节点对象并修改指针因此效率相对较低。不过如果入栈元素本身就是节点对象那么可以省去初始化步骤从而提高效率。 空间效率由于链表节点需要额外存储指针因此链表节点占用的空间相对较大。 ##栈典型的用例 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页浏览器就会对上一个网页执行入栈这样我们就可以通过后退操作回到上一个网页。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支持后退和前进那么需要两个栈来配合实现。 程序内存管理。每次调用函数时系统都会在栈顶添加一个栈帧用于记录函数的上下文信息。在递归函数中向下递推阶段会不断执行入栈操作而向上回溯阶段则会不断执行出栈操作。 ##队列部分-猫猫排队 是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。 是一种模拟排队现象新来的人不断加入到队列尾部而位于队列头部的人不断离开。 ##抽象数据类型队列的定义 队列是一种先进先出的线性表它只允许在表的一端进行插入而在另一端删除元素。 ##图例显示 我们将队列头部称为“队首”尾部称为“队尾”将把元素加入队尾的操作称为“入队”删除队首元素的操作称为“出队”。 ##队列的常用操作 ##图解 ##基于数组的队列实现 我们在数组中进行删除首元素的时间复杂度为On这就导致了出队的操作效率低下。 采用变量front指向队首元素的索引rear front size 通过一个变量size来记录队列的长度。 基于此设计数组中所包含的元素的有效区间为[frontrear - 1]。 入队操作只需要将元素赋值给rear索引处并将size增加1。 出队操作只需要将front增加1并将size减少1。 ##问题 在不断进行入队和出队的过程中front 和 rear 都在向右移动当它们到达数组尾部时就无法继续移动了。为了解决此问题我们可以将数组视为首尾相接的“环形数组”。 对于环形数组我们需要让 front 或 rear 在越过数组尾部时直接回到数组头部继续遍历。这种周期性规律可以通过“取余操作”来实现 ##基于数组的队列代码实现 class ArrayQueue:基于环形数组实现的队列def __init__(self,size):构造方法self._nums : list[int] [0] *size #用于存储队列元素的数组self._front : int 0 #队首指针指向队首元素self._size : int 0 #队列长度def capacity(self):获取队列的容量return len(self._nums)def size(self):获取队列的长度return self._sizedef is_empty(self):判断队列是否为空return self._size 0def push(self,num):入队操作if self._size self.capacity():raise IndexError(队列已满)#计算尾指针指向对尾的索引 1#通过取余操作实现rear超过数组尾部后回到头部rear : int (self._front self._size) % self.capacity()#将num添加至对尾self._nums[rear] numself._size 1def pop(self):出队num : int self.peek()#队首指针指向后移动一位若超过数组尾部后回到头部rear : int (self._front self._size) % self.capacity()self._size - 1return numdef peek(self):访问队首元素if self.is_empty():raise IndexError(栈为空)return self._nums[self._front]def to_list(self):转化成列表用于打印res [0] * self.size()j : int self._frontfor i in range(self.size()):res[i] self._nums[(j%self.capacity())]j 1return res 时间效率在基于数组的实现中入对和出对操作都在预先分配好的连续内存中进行具有很好的缓存本地性因此效率较高。然而如果入对时超出数组容量会触发扩容机制导致该次入对操作的时间复杂度变为O(n) 。 空间效率在初始化列表时系统会为列表分配“初始容量”该容量可能超出实际需求并且扩容机制通常是按照特定倍率例如 2 倍进行扩容的扩容后的容量也可能超出实际需求。因此基于数组实现的栈可能造成一定的空间浪费。 ##基于链表的队列实现 可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”规定队尾仅可添加节点队首仅可删除节点。 ##图解 ##基于链表的队列实现代码 class ListNode:定义链表def __init__(self):self.val Noneself.next Noneclass LinkedListQueue:基于链表实现的队列def __init__(self):构造方法self._front : ListNode | None None #头结点frontself._rear: ListNode | None None # 尾节点 rearself._size: int 0def size(self):获取队列的长度return self._sizedef is_empty(self):判断队列是否为空return not self._frontdef push(self, num):入队# 尾节点后添加 numnode ListNode(num)# 如果队列为空则令头、尾节点都指向该节点if self._front is None:self._front nodeself._rear node# 如果队列不为空则将该节点添加到尾节点后else:self._rear.next nodeself._rear nodeself._size 1def pop(self) - int:出队num self.peek()# 删除头节点self._front self._front.nextself._size - 1return numdef peek(self) - int:访问队首元素if self.is_empty():raise IndexError(队列为空)return self._front.valdef to_list(self) - list[int]:转化为列表用于打印queue []temp self._frontwhile temp:queue.append(temp.val)temp temp.nextreturn queue ##队列典型应用 淘宝订单。购物者下单后订单将加入队列中系统随后会根据顺序处理队列中的订单。在双十一期间短时间内会产生海量订单高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。
http://www.yayakq.cn/news/2871/

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