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手机app网站制作线上营销推广方案

手机app网站制作,线上营销推广方案,德阳网站网站建设,怎么做网站手机版文章目录 1、简介2、下载和安装2.1 下载2.3 快速入门 3、使用3.1 支持的工程文件Project Files3.2 构建设置Build Settings3.3 链接Linking3.4 配置Configurations3.5 平台Platforms3.6 过滤Filters3.7 预设值Tokens 4、测试4.1 测试1:入门例子4.2 测试2&#xff1a…

文章目录

  • 1、简介
  • 2、下载和安装
    • 2.1 下载
    • 2.3 快速入门
  • 3、使用
    • 3.1 支持的工程文件Project Files
    • 3.2 构建设置Build Settings
    • 3.3 链接Linking
    • 3.4 配置Configurations
    • 3.5 平台Platforms
    • 3.6 过滤Filters
    • 3.7 预设值Tokens
  • 4、测试
    • 4.1 测试1:入门例子
    • 4.2 测试2:入门例子2
    • 4.3 测试3:glfw例子
      • 4.3.1 准备第三方库glfw
      • 4.3.2 新建封装库项目ExampleDll
      • 4.3.3 新建测试项目ExampleTest
      • 4.3.4 新建构建脚本
      • 4.3.5 执行构建命令
  • 结语

1、简介

Premake是一个命令行实用程序,它读取软件项目的脚本定义,最常见的是使用它为Visual Studio,Xcode或GNU Make等工具集生成项目文件。

在这里插入图片描述

  • 官网地址:
    https://premake.github.io/

在这里插入图片描述

  • 什么是构建系统
    构建系统(BuildSystem)是用来从源码生成用户可以使用的目标(Targets)的自动化工具。目标可以包括库,可执行文件,或者生成的脚本等等。
    • 项目模块依赖关系维护 ;
    • 目标的可配置化(不同系统:Windows,Mac…;不同平台:Win32,Win64,Amd64…)
    • 目标生成的自动化

在这里插入图片描述

  • 常见的构建系统
    主流的可以跨平台,支持C++的构建系统
    • CMake
    • Scons
    • Premake
    • GNU Make
    • GNU autotools
    • Apache Ant(主要用于Java)
    • Gradle(主要用于Java)

在这里插入图片描述

  • Premake生成的目标工程
    Premake 5.0 的当前开发版本可以生成针对以下目标的 C、C++ 或 C# 项目:
    • Microsoft Visual Studio 2005-2019
    • GNU Make, including Cygwin and MinGW
    • Xcode
    • Codelite

在这里插入图片描述

2、下载和安装

2.1 下载

https://premake.github.io/download
在这里插入图片描述
这里我们下载编译好的sdk开发包,解压如下:
在这里插入图片描述

2.3 快速入门

  • 1、新建测试文件夹test
mkdir test
cd test
  • 2、新建构建脚本premake5.lua
    在这里插入图片描述
    premake5.lua的内容如下:
workspace "XiaomuWorkspace"configurations { "Debug", "Release" }project "XiaomuProject"kind "ConsoleApp"language "C++"files { "**.h", "**.cpp" }filter { "configurations:Debug" }defines { "DEBUG" }symbols "On"filter { "configurations:Release" }defines { "NDEBUG" }optimize "On"
  • 3、执行构建命令,生成指定工程
Premake5 vs2017

在这里插入图片描述
生成文件如下:
在这里插入图片描述

3、使用

3.1 支持的工程文件Project Files

ActionDescription
vs2022Generate Visual Studio 2022 project files
vs2019Generate Visual Studio 2019 project files
vs2017Generate Visual Studio 2017 project files
vs2015Generate Visual Studio 2015 project files
vs2013Generate Visual Studio 2013 project files
vs2012Generate Visual Studio 2012 project files
vs2010Generate Visual Studio 2010 project files
vs2008Generate Visual Studio 2008 project files
vs2005Generate Visual Studio 2005 project files
gmakeGenerate GNU Makefiles (This generator is deprecated by gmake2)
gmake2Generate GNU Makefiles (including Cygwin and MinGW)
xcode4XCode projects
codeliteCodeLite projects

若要生成 Visual Studio 2013 项目文件,请使用以下命令:

premake5 vs2013

3.2 构建设置Build Settings

设置名称设置标志
指定二进制类型(可执行文件、库)kind
指定源代码文件files, removefiles
定义编译器或预处理器符号defines
找到包含文件includedirs
设置预编译标头pchheader, pchsource
链接库、框架或其他项目links, libdirs
启用调试信息symbols
针对尺寸或速度进行优化optimize
添加任意构建标志buildoptions, linkoptions
设置已编译目标的名称或位置targetname, targetdir
defines { "DEBUG", "TRACE" }
defines { "CALLSPEC=__dllexport" }
includedirs { "../lua/include", "../zlib" }
includedirs { "../includes/**" }
pchheader "myproject.h"
optimize "Speed"
filter { "system:linux", "action:gmake" }buildoptions { "`wx-config --cxxflags`", "-ansi", "-pedantic" }
targetname "mytarget"

3.3 链接Linking

(1)链接到外部库是通过links 功能完成的。

links { "png", "zlib" }

(2)links 指令的位置在project 下面设置。

workspace "MyWorkspace"project "MyLibraryProject"-- ...project settings here...project "MyExecutableProject"-- ...project settings here...links { "MyLibraryProject" }

(3)而查找库,则使用如下指令。

libdirs { "libs", "../mylibs" }
# or
libdirs { os.findlib("X11") }

3.4 配置Configurations

配置是要应用于构建的设置集合,包括标志和开关、头文件和库搜索目录等。每个工作区定义自己的配置名称列表;大多数 IDE 提供的默认值是“调试”和“发布”。

workspace "MyWorkspace"configurations { "Debug", "Release" }
workspace "MyWorkspace"configurations { "Debug", "DebugDLL", "Release", "ReleaseDLL" }
workspace "MyWorkspace"configurations { "Froobniz", "Fozbat", "Cthulhu" }
workspace "HelloWorld"configurations { "Debug", "Release" }filter "configurations:Debug"defines { "DEBUG" }flags { "Symbols" }filter "configurations:Release"defines { "NDEBUG" }optimize "On"

3.5 平台Platforms

“平台”在这里有点用词不当;我再次遵循Visual Studio命名法。实际上,平台只是另一组构建配置名称,提供了另一个方向用于配置项目。

configurations { "Debug", "Release" }
platforms { "Win32", "Win64", "Xbox360" }
configurations { "Debug", "Release" }
platforms { "Win32", "Win64", "Xbox360" }filter { "platforms:Win32" }system "Windows"architecture "x86"filter { "platforms:Win64" }system "Windows"architecture "x86_64"filter { "platforms:Xbox360" }system "Xbox360"
configurations { "Debug", "Release" }
platforms { "Static", "DLL" }filter { "platforms:Static" }kind "StaticLib"filter { "platforms:DLL" }kind "SharedLib"defines { "DLL_EXPORTS" }

3.6 过滤Filters

project "MyProject"filter { "configurations:Debug" }targetdir "bin/debug"filter { "configurations:Release" }targetdir "bin/release"

3.7 预设值Tokens

wks.name
wks.location -- (location where the workspace/solution is written, not the premake-wks.lua file)prj.name
prj.location -- (location where the project is written, not the premake-prj.lua file)
prj.language
prj.groupcfg.longname
cfg.shortname
cfg.kind
cfg.architecture
cfg.platform
cfg.system
cfg.buildcfg
cfg.buildtarget -- (see [target], below)
cfg.linktarget -- (see [target], below)
cfg.objdirfile.path
file.abspath
file.relpath
file.directory
file.reldirectory
file.name
file.basename -- (file part without extension)
file.extension -- (including '.'; eg ".cpp")-- These values are available on build and link targets
-- Replace [target] with one of "cfg.buildtarget" or "cfg.linktarget"
--   Eg: %{cfg.buildtarget.abspath}
[target].abspath
[target].relpath
[target].directory
[target].name
[target].basename -- (file part without extension)
[target].extension -- (including '.'; eg ".cpp")
[target].bundlename
[target].bundlepath
[target].prefix
[target].suffix

4、测试

4.1 测试1:入门例子

  • 新建文件夹test001:
mkdir test001
cd test001
  • 新建代码文件hello.c:
/* hello.c */
#include <stdio.h>int main(void) {puts("Hello, world! 爱看书的小沐!");return 0;
}
  • 新建构建脚本文件premake5.lua:
-- premake5.lua
workspace "XiaoMuProject"configurations { "Debug", "Release" }project "XiaoMu001"kind "ConsoleApp"language "C"targetdir "bin/%{cfg.buildcfg}"files { "**.h", "**.c" }filter "configurations:Debug"defines { "DEBUG" }symbols "On"filter "configurations:Release"defines { "NDEBUG" }optimize "On"
  • 执行构建命令如下:
# premake5 --file=MyProjectScript.lua vs2013
premake5 vs2017

结果如下:
在这里插入图片描述
用vs2017打开上面生成的工程文件:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.2 测试2:入门例子2

  • premake5.lua
workspace "XiaMuTest002" -- 解决方案startproject "Test" -- 开始项目configurations{"Debug","Release"}platforms{"Win32","Win64"}filter "platforms:Win32"system "Windows"architecture "x32"filter "platforms:Win64"system "Windows"architecture "x86_64"outputdir = "%{cfg.platform}/%{cfg.buildcfg}/%{prj.name}"
project "XiaMuTest002"kind "ConsoleApp"language "C++"files{"./**.cpp","*.c"}targetdir("../bin/" .. outputdir)objdir("../obj/" .. outputdir)

在这里插入图片描述

4.3 测试3:glfw例子

4.3.1 准备第三方库glfw

https://github.com/glfw/glfw/releases
在这里插入图片描述
下载完毕之后,解压到文件夹如下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4.3.2 新建封装库项目ExampleDll

  • ExampleDll.h
#ifndef EXAMPLE_DLL_HPP
#define EXAMPLE_DLL_HPP 1#include <string>
#include <memory>
struct GLFWwindow;namespace ExDLL
{	class _declspec(dllexport) Window{public:Window(int width, int  height, const std::string& title);~Window();bool shouldClose() const noexcept;void pollEvents() const noexcept;void swapBuffers() const noexcept;std::pair<int, int> getWindowSize() const noexcept;	private:GLFWwindow* wnd;};
}
#endif
  • ExampleDll.cpp
#include "ExampleDll.h"
#include <GLFW/glfw3.h>namespace ExDLL
{Window::Window(int width, int height, const std::string& title){glfwInit();wnd = glfwCreateWindow(width, height, title.c_str(), nullptr, nullptr);glfwMakeContextCurrent(wnd);}Window::~Window(){glfwDestroyWindow(wnd);glfwTerminate();}bool Window::shouldClose() const noexcept{return glfwWindowShouldClose(wnd) != 0;}void Window::pollEvents() const noexcept{glfwPollEvents();}void Window::swapBuffers() const noexcept{glfwSwapBuffers(wnd);}std::pair<int, int> Window::getWindowSize() const noexcept{std::pair<int, int> sz{};glfwGetWindowSize(wnd, &sz.first, &sz.second);return sz;}
}

4.3.3 新建测试项目ExampleTest

  • main.cpp
#include <ExampleDll.h>#if defined _WIN32#include <Windows.h>#pragma comment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
#endif
#include <gl/GL.h>//导入ExampleDll中的Window类
class _declspec(dllimport) ExDLL::Window;int main()
{ExDLL::Window window{ 1000, 600, "Hello World! 爱看书的小沐,2023" };while (!window.shouldClose()){// 事件更新window.pollEvents();// 绘图glBegin(GL_TRIANGLES);glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);glVertex2f(-0.5f, -0.5f);glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);glVertex2f(0.5f, -0.5f);glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);glVertex2f(0, 0.5f);glEnd();// 渲染更新window.swapBuffers();}return 0;
}

4.3.4 新建构建脚本

  • premake5.lua
workspace "XiaoMuTest003"startproject "ExampleTest" -- 开始项目location "vs"language "C++"architecture "x64"configurations {"Debug","Release"}filter {"configurations:Debug"}symbols "On"filter {"configurations:Release"}optimize "On"-- 重置过滤器的其他设定filter {}targetdir ("build/target/%{prj.name}/%{cfg.longname}")objdir ("build/obj/%{prj.name}/%{cfg.longname}")postbuildcommands{("{COPY} %{cfg.buildtarget.relpath} \"../bin/\"")}-- 定义函数,包含glfw三方库头文件,可被其他工程调用
function includeGLFW()includedirs "../3rd/glfw-3.3.8.bin.WIN64/include"
end-- 定义函数,链接glfw三方库
function linkGLFW()libdirs "../3rd/glfw-3.3.8.bin.WIN64/lib-vc2017"links "glfw3dll"
end-- ExampleDll项目
project "ExampleDll"kind "SharedLib"files "src/ExampleDll/**"includeGLFW()linkGLFW()-- 定义函数,链接ExampleDll动态库
function useExampleDLL()includedirs "src/ExampleDll"links "ExampleDll"
end-- App应用程序
project "ExampleTest"kind "ConsoleApp"files "src/ExampleTest/**"useExampleDLL()filter "system:windows"links {"OpenGL32"}

4.3.5 执行构建命令

最后构建的文件夹和里面存放的文件组织如下:
在这里插入图片描述

premake5 vs2017

在这里插入图片描述
vs2017打开生成的工程文件如下:在这里插入图片描述
编译和运行后:

在这里插入图片描述

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位大佬童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

http://www.yayakq.cn/news/792025/

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