当前位置: 首页 > news >正文

网站建设服务专业上海网站建设网站制作

网站建设服务专业,上海网站建设网站制作,wordpress 转中文,手机qq电脑版登录入口官网目录 1. 用户模式(User mode)和内核模式(Kernal mode) 2. 用户模式的同步(CRITICAL_SECTION) 3. 内核模式同步 3.1 互斥量 3.2 信号量 3.3 事件对象 4. 实现Windows平台的多线程服务器端 1. 用户模式(User mode)和内核模式(Kernal mode) Windows操作系统的运行方式是“…

目录

1. 用户模式(User mode)和内核模式(Kernal mode)

2. 用户模式的同步(CRITICAL_SECTION)

3. 内核模式同步

3.1 互斥量

3.2 信号量

3.3 事件对象

4. 实现Windows平台的多线程服务器端


1. 用户模式(User mode)和内核模式(Kernal mode)

Windows操作系统的运行方式是“双模式操作”:

  • 用户模式:运行应用程序的基本模式,禁止访问物理设备,而且会限制访问的内存区域。
  • 内核模式:操作系统运行时的模式,不仅不会限制访问的内存区域,而且访问的硬件设备也不会受损。

在应用程序的运行过程中,Windows操作系统会在用户模式和内核模式之间切换。比如说,在Windows中创建线程,虽然创造线程的请求是由应用程序的函数调用来完成的,但是线程是属于操作系统的,所以Windows会先从用户模式切换到内核模式,接着创建线程,分配资源,创建内核对象。

为什么要定义这两种模式?

答:为了提高安全性。因为应用程序在运行时如果发生错误,就可能会破坏操作系统的各种资源。尤其是C/C++可以进行指针运算,就很容易发生这种问题。而用户模式可以保护与操作系统有关的内存区域。所以应用程序在运行时发生错误也只会终止应用程序的运行,而不会终止操作系统。

那这两种模式只有优点吗?

答:不是,频繁的模式切换对系统而言也是一种负担,会影响性能

2. 用户模式的同步(CRITICAL_SECTION)

用户模式的同步是在用户模式下的同步,这意味着,无需操作系统的帮助而在应用程序级别进行的同步 ,即无需进行内核模式的切换。

  • 优点:速度快。

  • 缺点:功能上存在局限性。

创建CRITICAL_SECTION对象:

#include<windows.h>void InitializeCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection    //传入需要初始化的CRITICAL_SECTION对象//的地址值
);

CRITICAL_SECTION对象,不是内核对象。其只是一把进入临界区的“钥匙”。要进入临界区就提供这一把钥匙,离开临界区就要上交钥匙。

“销毁”CRITICAL_SECTION对象:

#include<windows.h>void DeleteCriticalSection(
LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection    //传入需要销毁的CRITICAL_SECTION对象//的地址值
);

实际上这个函数并不是销毁CRITICAL_SECTION对象,而是销毁CRITICAL_SECTION对象使用过的(或与其相关的)资源。

上锁:

#include<windows.h>void EnterCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);

解锁:

#include<windows.h>void LeaveCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);

3. 内核模式同步

内核模式的同步就是在内核模式下的同步。意味着都是通过操作系统的帮助下进行的线程同步。可以实现跨进程之间进行线程同步。(因为内核对象属于操作系统,而不属于进程)

  • 优点:比用户模式提供的功能更多、可以指定超时,防止产生死锁
  • 缺点:速度相对用户模式来说较慢

3.1 互斥量

互斥量对象是"auto-reset"模式的内核对象。([C++ 网络协议] Windows平台下的线程里有解释

创建互斥量:

#include<windows.h>HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,    //传递安全相关的配置信息,传NULL使用默认安全配置
BOOL bInitialOwner,                         //TRUE,创建的互斥量属于调用该函数的线程,//同时进入non-signaled状态//FALSE,创建处的互斥量对象不属于任何线程,//同时进入signaled状态
LPCTSTR lpName                              //用于命名互斥量对象,传NULL表示无名
);
成功返回创建的互斥量对象句柄
失败返回NULL

bInitialOwner参数:其实就是初始化互斥量的状态的值,为TRUE初始化为non-signaled状态。为FALSE初始化为signaled状态。

销毁互斥量:

#include<windows.h>BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

获取互斥量(上锁):

#include<windows.h>DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,            //查看状态的内核对象句柄
DWORD dwMilliseconds       //以1/1000秒为单位指定超时时间,传递INFINITE会阻塞住,//直到内核对象变为signaled状态
);
成功返回事件信息,事件信息:成功进入signaled状态返回WAIT_OBJECT_0,超时返回WAIT_TIMEOUT
失败返回WAIT_FAILED

这个函数就是“单个内核对象状态的查看”。所以可以判断出,线程是否被阻塞,看的是互斥量内核对象的状态

释放互斥量(解锁):

#include<windows.h>BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
成功返回TRUE,并使互斥量重新进入signaled状态
失败返回FALSE

例:

HANDLE mutex;
int main()
{mutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);    //mutex初始化为signaled状态......
}unsigned WINAPI threadOne(void* arg)
{WaitForSingleObject(mutex,INFINITE);   //mutex为signaled状态,则继续执行//临界区开始                            //因为mutex是auto-reset模式的内核对象,所以mutex会变为non-signaled状态......                                 //临界区结束ReleaseMutex(mutex);                   //释放mutex将其设置为signaled状态  
}unsigned WINAPI threadTwo(void* arg)
{WaitForSingleObject(mutex,INFINITE);  //因为上面线程先执行,mutex变为了non-signaled状态,所以线程阻塞住,等待mutex的释放//临界区开始......//临界区结束ReleaseMutex(mutex);
}

3.2 信号量

创建信号量:

#include<windows.h>HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,    //安全配置信息,默认安全设置传递NULL
LONG lInitialCount,                             //指定信号量的初始值,应>0,且<lMaximumCount
LONG lMaximumCount,                             //信号量的最大值,为1,则是二进制信号量(只能表示0或1)
LPCTSTR lpName                                  //命名信号量对象,传NULL为无名
);
成功返回创建的信号量对象的句柄
失败返回NULL

销毁信号量:(和互斥量是一样的销毁句柄语句)

#include<windows.h>BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

通过信号量,判断线程是否阻塞:

#include<windows.h>DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,            //查看状态的内核对象句柄
DWORD dwMilliseconds       //以1/1000秒为单位指定超时时间,传递INFINITE会阻塞住,//直到内核对象变为signaled状态
);
成功返回事件信息,事件信息:成功进入signaled状态返回WAIT_OBJECT_0,超时返回WAIT_TIMEOUT
失败返回WAIT_FAILED

这个函数也是“单个内核对象状态的查看”。返回的同时信号量-1。

利用信号量为0时,进入non-signaled状态,大于0时,进入signaled状态,来进行同步。

释放信号量:

#include<windows.h>BOOL ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore,        //传递需要释放的信号量
LONG lReleaseCount,       //释放信号量会增加,这个参数指定要增加的值,超过最大值则不增加且返回FALSE
LPLONG lpPreviousCount    //保存修改之前值得变量地址,不需要的话可传NULL
);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

例:

HANDLE semOne;
HANDLE semTwo;int main()
{semOne=CreateSemaphore(NULL,0,1,NULL);    //semOne为non-signaled状态semTwo=CreateSemaphore(NULL,1,1,NULL);    //semTwo为signaled状态......
}unsigned WINAPI threadOne(void* arg)
{WaitForSingleObject(semTwo,INFINITE);    //semTwo为signaled状态,继续执行,且semTwo-1变为non-signaled状态//临界区......//临界区ReleaseSemaphore(semOne,1,NULL);        //semOne+1,变为signaled状态
}unsigned WINAPI threadTwo(void* arg)
{WaitForSingleObject(semOne,INFINITE);   //通过上一个线程,semOne为signaled状态,开始执行,且semOne-1,变为non-signaled状态//临界区......//临界区ReleaseSemaphore(semTwo,1,NULL);
}

3.3 事件对象

基于事件对象的线程同步,与前两种同步方式有很大不同,因为事件对象创建时,可以选择是“auto-reset”模式还是“manual-reset”模式。这也是其进行同步的方式。

创建事件对象:

#include<windows.h>HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,    //安全配置信息,默认安全设置传递NULL
BOOL bManualReset,                          //TRUE,创建manual-reset模式的事件对象//FALSE,创建auto-reset模式的事件对象
BOOL bInitialState,                         //TRUE,事件对象初始化为signaled状态//FALSE,事件对象初始化为non-signaled状态
LPCTSTR lpName                              //命名信号量对象,传NULL为无名
);
成功返回创建的事件对象句柄
失败返回NULL

销毁事件对象(销毁句柄语句):

#include<windows.h>BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

更改事件对象状态:

#include<windows.h>BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);    //将事件对象设置为non-signaled状态
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);      //将事件对象设置为signaled状态
成功返回TRUE
失败返回FALSE

例如:实现两个线程同时退出阻塞状态的情景。

HANDLE event;int main()
{event=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);    //将事件对象设置为mamual-reset模式,并初始化为non-signaled状态......SetEvent(event);    //将事件对象设置为singnaled状态......
}unsigned WINAPI threadOne(void* arg)
{WaitForSingleObject(event,INFINITE);    //阻塞,等待事件对象设置为singaled状态//临界区......//临界区
}unsigned WINAPI threadTwo(void* arg)
{WaitForSingleObject(event,INFINITE);    //阻塞,等待事件对象设置为singaled状态//临界区......//临界区
}

4. 实现Windows平台的多线程服务器端

http://www.yayakq.cn/news/132613/

相关文章:

  • 囊谦县公司网站建设安徽电子工程学校
  • 工作室网站备案解析到网站怎样做
  • 建设公司网站开发方案网站 引导页 设计
  • 微商怎么开通建设优化网站
  • 南通企业建设网站电话东莞做网站一般多少钱
  • 上海网站制作有名 乐云践新有经验的网站建设
  • 管理公司网站的职位山东咕果做网站怎么样
  • 南昌 定制网站如何设计一个网络
  • 南阳手机网站制作个人博客系统源码
  • 做视频网站需要多少上传wordpress p3
  • 网站建设会议记录百度首页排名优化服务
  • 上海迈诺网站建设下载百度app并安装
  • 网站排名易下拉技术虚拟空间软件
  • 网站建设常用字体淘宝刷单网站建设
  • 北京网站建设一条龙wordpress禁止f12
  • 网站服务器哪里的好免费代刷网站推广快速
  • 八里庄网站建设公司合肥市建设工程劳务分包合同备案表在哪个网站下载
  • ps做网站logo尺寸普通网站
  • 网站获取访客qq 原理做网站注意
  • 网络直播网站开发查看网站是哪个公司做的
  • net开发的网站开发网站广州专业网站建设哪里有
  • 正规网站建设价格个人站长做网站需要多少钱
  • 东莞seo建站优化费用wordpress 访问地址修改密码
  • 机场建设相关网站接推广app任务的平台
  • 龙信建设集团有限公司网站体验式营销
  • 建设科技信息+网站建设整合营销和链路营销
  • 公司核名在哪个网站做维修电器网站
  • 免费收录网站提交交互式网站设计怎么做
  • 4s店网站建设网络设计方案包括哪些方面
  • 简洁大气的网站首页两阳夹一阴后续走势