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开发 程序网站,福田公司总部,新品发布会文案范例,佛山北京网站建设1.Intermediate 文件夹 在 Unreal Engine中,Intermediate 文件夹扮演着构建过程中的临时存储角色。具体来说,Intermediate 文件夹用于存放在编译和构建项目过程中生成的中间文件,这些文件包括但不限于: 编译中间文件:…

1.Intermediate 文件夹

在 Unreal Engine中,Intermediate 文件夹扮演着构建过程中的临时存储角色。具体来说,Intermediate 文件夹用于存放在编译和构建项目过程中生成的中间文件,这些文件包括但不限于:

  1. 编译中间文件

    • 对象文件(.obj):这是源代码编译后生成的中间产物,用于链接生成最终的二进制文件。
    • 预编译头文件(Precompiled Headers):加速编译过程的机制,存储已经编译过的头文件内容。
  2. 生成的代码

    • 自动生成的源代码:某些插件或模块在编译过程中会生成额外的源代码,这些代码通常存放在 Intermediate 文件夹中。
    • 蓝图生成的代码:如果你使用蓝图系统,某些自动生成的代码也可能会存放在这里。
  3. 构建缓存和临时脚本

    • 构建日志和临时脚本:用于记录构建过程中的日志信息,或者存放临时的构建脚本,以便构建工具使用。
    • 缓存数据:加速后续构建过程的数据缓存,例如依赖关系缓存等。

为什么可以删除 Intermediate 文件夹?

  1. 临时性质

    • Intermediate 文件夹中的内容都是构建过程中自动生成的临时文件,不包含任何手动编写的源代码或重要资源。因此,删除这些文件不会丢失任何关键的开发数据。
  2. 自动再生

    • 当你下次编译或构建项目时,Unreal Engine 会自动重新生成所需的中间文件。因此,即使删除了 Intermediate 文件夹,也不会对项目的正常运行和开发造成影响。

删除 Intermediate 文件夹的常见用途

  1. 解决构建问题

    • 有时候,构建过程中可能会出现奇怪的错误或不一致的行为。删除 Intermediate 文件夹可以清除可能导致问题的缓存或中间文件,帮助解决这些问题。
  2. 节省磁盘空间

    • 尽管 Intermediate 文件夹通常不会占用过多空间,但在大型项目中,随着时间的推移,可能会积累大量的中间文件。删除这些文件可以释放磁盘空间。
  3. 清理项目

    • 在项目重构或迁移过程中,清理 Intermediate 文件夹可以确保项目以一个干净的状态进行构建,避免遗留的中间文件影响新的构建过程。

总结

Intermediate 文件夹在 Unreal Engine 项目中用于存放构建过程中生成的临时文件,这些文件对于项目的编译和构建是必要的,但不包含任何手动编写的源代码或关键资源。

如果你在管理项目时需要清理空间或解决构建问题,删除 Intermediate 文件夹是一个常见且有效的操作。

2. Binaries 文件夹

作用
  • 编译后的二进制文件:存放编译生成的可执行文件(如 .exe)和动态链接库(如 .dll.so)等,这些文件是插件或项目在特定平台上运行所需的。
  • 平台特定文件:不同操作系统和平台(如 Windows、Mac、Linux)编译的二进制文件会分别存放在相应的子文件夹中。
是否可以删除
  • 可以删除Binaries 文件夹中的文件是编译过程的产物,可以安全删除。
  • 后续影响:删除后,Unreal Engine 会在下次编译项目时自动重新生成这些二进制文件。
注意事项
  • 确保源代码完好:删除前确保项目的源代码没有问题,以便能够顺利重新编译生成二进制文件。
  • 备份自定义配置:如果有特定的二进制文件配置或自定义修改,建议先进行备份。

3. Saved 文件夹

作用
  • 临时数据和缓存:存放项目运行时生成的临时数据、缓存文件、日志文件等。
  • 自动保存的内容:包括自动保存的关卡文件、崩溃报告、调试日志等。
  • 本地配置:存储本地用户的配置文件和设置,不同于版本控制中的配置。
是否可以删除
  • 可以删除(部分内容):Saved 文件夹中的大部分内容都是临时文件和缓存,可以安全删除。但需要注意以下几点:
    • 日志文件和崩溃报告:如果你需要调试信息,建议保留相关日志文件。
    • 自动保存的关卡:如果项目中有自动保存的重要关卡,删除前请确认这些关卡是否已经手动保存或备份。
    • 本地配置:删除可能会重置某些本地设置,需谨慎操作。

综合建议

  • 删除的安全性

    • IntermediateBinaries 文件夹:完全可以删除,Unreal Engine 会在下次编译时自动重新生成。
    • Saved 文件夹:大部分内容可以删除,但需注意保留重要的自动保存文件和调试日志
  • 版本控制

    • 建议忽略:通常情况下,IntermediateBinariesSaved 文件夹不需要纳入版本控制系统(如 Git)。在 .gitignore 文件中添加以下规则以避免将这些文件夹内容提交到仓库中:
      /Intermediate/
      /Binaries/
      /Saved/
      
  • 备份建议

    • 删除前备份:尤其是在进行重大清理或解决复杂问题之前,建议备份整个项目,以防止意外删除重要文件。
  • 定期清理

    • 维护项目健康:定期删除 IntermediateBinaries 文件夹中的内容,可以帮助保持项目目录的整洁,减少潜在的编译问题,并释放磁盘空间。通过合理管理和定期清理这些文件夹,可以有效维护 Unreal Engine 项目的整洁和高效运行。
http://www.yayakq.cn/news/456496/

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