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今日份题目:

给你一个 m x n 的迷宫矩阵 maze下标从 0 开始),矩阵中有空格子(用 '.' 表示)和墙(用 '+' 表示)。同时给你迷宫的入口 entrance ,用 entrance = [entrancerow, entrancecol] 表示你一开始所在格子的行和列。

每一步操作,你可以往 或者 移动一个格子。你不能进入墙所在的格子,你也不能离开迷宫。你的目标是找到离 entrance 最近 的出口。出口 的含义是 maze 边界 上的 空格子entrance 格子 不算 出口。

请你返回从 entrance 到最近出口的最短路径的 步数 ,如果不存在这样的路径,请你返回 -1

示例1

输入:maze = [["+","+",".","+"],[".",".",".","+"],["+","+","+","."]], entrance = [1,2]
输出:1
解释:总共有 3 个出口,分别位于 (1,0),(0,2) 和 (2,3) 。
一开始,你在入口格子 (1,2) 处。
- 你可以往左移动 2 步到达 (1,0) 。
- 你可以往上移动 1 步到达 (0,2) 。
从入口处没法到达 (2,3) 。
所以,最近的出口是 (0,2) ,距离为 1 步。

示例2

输入:maze = [["+","+","+"],[".",".","."],["+","+","+"]], entrance = [1,0]
输出:2
解释:迷宫中只有 1 个出口,在 (1,2) 处。
(1,0) 不算出口,因为它是入口格子。
初始时,你在入口与格子 (1,0) 处。
- 你可以往右移动 2 步到达 (1,2) 处。
所以,最近的出口为 (1,2) ,距离为 2 步。

示例3

输入:maze = [[".","+"]], entrance = [0,0]
输出:-1
解释:这个迷宫中没有出口。

提示

  • maze.length == m

  • maze[i].length == n

  • 1 <= m, n <= 100

  • maze[i][j] 要么是 '.' ,要么是 '+'

  • entrance.length == 2

  • 0 <= entrancerow < m

  • 0 <= entrancecol < n

  • entrance 一定是空格子。

题目思路

使用广度优先遍历,和之前的做法一样,用一个队列存放下个可以到达的位置信息,这里我就说一下重点要注意的地方和我踩的坑:

首先,需要一个额外的int型变量存放距离,不能用queue< <int,pair<int,int> > >,要用queue<tuple<int,int,int> >;

其次,将某点加入队列后一定要将这个点设置为墙,我刚开始没有注意到这点,就导致点上下上下一直循环,或者麻烦点用另一个数组标记到达过的点,否则会陷入死循环;

最后,我刚开始想用p.push_back({d+1{nx,ny}}),发现报错,最后学到要用p.emplace(d+1,nx,ny),注意emplace括号里没有大括号。

代码

class Solution 
{
public:int nearestExit(vector<vector<char>>& maze, vector<int>& entrance) {int n=maze.size();int m=maze[0].size();// 上下左右四个方向int dx[4]={-1,1,0,0};int dy[4]={0,0,-1,1};queue<tuple<int,int,int> > p;// 入口加入队列p.emplace(0,entrance[0],entrance[1]);// 入口修改为墙,这样就不用额外考虑入口在边界的情况了maze[entrance[0]][entrance[1]]='+';while(!p.empty()){// 获取当前位置的坐标auto [d,x,y]=p.front();p.pop();// 遍历四个方向的格子for(int i=0;i<4;i++){// 获取四周的新坐标int nx=x+dx[i];int ny=y+dy[i];// 新坐标合法且不为墙if(nx>=0&&nx<n&&ny>=0&&ny<m&&maze[nx][ny]=='.'){if(nx==0||nx==n-1||ny==0||ny==m-1) //到达边界了{// 新坐标为出口,返回距离作为答案return d+1;}// 修改为墙并加入队列maze[nx][ny]='+'; //注意,不修改为墙会走回来p.emplace(d+1,nx,ny);}}}// 从入口到不了任意出口,返回-1return -1;}
};

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