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常州市做网站的公司,域名服务网站,比翼网站建设,宝安多屏网站建设公司好吗最近在负责团队前端监控系统搭建的任务。因为我们公司有统一的日志存储平台、日志清洗平台和基于 Grafana 搭建的可视化看板,就剩日志的采集和上报需要自己实现了,所以决定封装一个前端监控 SDK 来完成日志的采集和上报。 架构设计 因为想着以后有机会…

最近在负责团队前端监控系统搭建的任务。因为我们公司有统一的日志存储平台、日志清洗平台和基于 Grafana 搭建的可视化看板,就剩日志的采集和上报需要自己实现了,所以决定封装一个前端监控 SDK 来完成日志的采集和上报。

架构设计

因为想着以后有机会可以把自己封装的 SDK 推广给其他团队使用,所以 SDK 在架构设计上就需要有更多的可拓展性。我的想法是把 SDK 根据职责拆解成几个模块,然后有一个核心模块来管理所有的模块,各团队往不同的模块里添加插件由此实现自身定制化的需求。

我们知道一个前端监控 SDK 它需要完成的任务有:日志采集 =>日志整理 =>日志上报。所以根据这个工作流,我把整个 SDK 分成四个模块:

在这里插入图片描述

  • Plugin:负责原始数据的采集。Plugin 内部采用插件化的方式去实现,不同的插件采集不同的数据。比如如果我们想采集网络请求相关的数据,那个可以封装一个专门采集网络请求的插件。
  • Builder:负责把原始数据封装成我们想要的数据结构。
  • Reporter:负责把数据上报到日志平台。因为考虑到一份数据可能会上报到不同的日志平台,所以 Reporter 我也是采用插件化的方式去实现,不同的插件上报到不同的日志平台。
  • Manager:负责和各模块之间进行通信,以及封装一些公共的方法。

综上,整个 SDK 的工作流程如下:

在这里插入图片描述

  1. Manager 建立和各个模块之间的联系。

  2. Plugin 中的某个插件采集到相应的数据,并把数据发送给 Manager。

  3. Manager 接收到来自 Plugin 的数据,并把数据转发给 Builder。

  4. Builder 接收到数据以后按照预设的数据处理方法对数据进行处理,处理完后再把数据发送给 Manager 。

  5. Manager 接收到来自 Builder 的数据,并把数据转发给 Reporter 。

  6. Reporter 中的每个插件接收到数据以后,会把数据上报到对应的日志平台。

在整个SDK运作的过程中,每个模块专注于自己的职责,全程只和 Manager 通信,不受其他模块的影响。

另外,在模块接收或者发送数据的时候都会对外暴露相应的生命周期,这样开发者就可以拿到不同阶段的数据,并对数据进行自定义处理以及决定是否要中断流程。

模块通信

模块通信我采用的是发布-订阅模式,并定义了3个事件:assign (注册)、receive (接收数据)、next (发送数据)。

Manager 会订阅 next 事件,而其他模块会订阅 assign 事件和 receive 事件。最开始的时候,其他模块通过 assign 事件接收到 Manager 的实例,由此其他模块就可以使用 Manager 上定义的发布-订阅相关的方法。当数据在某个模块处理完毕后,这个模块会发布 next 事件把数据传给 Manager ,Manager 接收到数据后再发布 receive 事件把数据传给下一个模块。

export class Manager<O extends ManagerConfigType> extends EventBus {constructor(config?: O) {super()this.assignPlugins(config.plugins || [])this.assignBuilder(config.builder || {})this.assignReporter(config.reporters || [])this.on('manager:next', this.next.bind(this))this.on('manager:next', this.next.bind(this))}private assignPlugins(plugins: any[]) {plugins.forEach(plugin => {this.on('plugin:assign', plugin.init.bind(plugin))})this.emit('plugin:assign', this)}private assignBuilder(builder: any) {this.on('builder:assign', builder.init.bind(builder))this.emit('builder:assign', this)}private assignReporter(reporters: any[]) {reporters.forEach(reporter => {this.on('reporter:assign', reporter.init.bind(reporter))})this.emit('reporter:assign', this)}// 从上一级模块接收数据,然后发给下一级模块public next(args: { from: 'plugin' | 'builder' | 'reporter', data: any}) {const { from, data } = argsif (from === 'plugin') {this.emit('builder:receive', data)} else if (from === 'builder') {this.emit('reporter:receive', data)}}
}export class PluginA<O extends PluginAConfigType> {public init(manager: any) {this._manager = manager}private handleError(msg) {this._manager.emit('manager:next', { from: 'plugin', data: msg })}
}export class Builder<O extends BuilderConfigType> {public init(manager: any) {this._manager = managerthis._manager.on('builder:receive', this.receive.bind(this))}private receive(data: any) {// 处理数据const newData = this.process(data)this._manager.emit('manager:next', { from: 'builder', data: newData })}
}export class ReporterA<O extends ReporterAConfigType> {public init(manager: any) {this._manager = managerthis._manager.on('reporter:receive', this.receive.bind(this))}public receive(args: any) {this.report(args)}
}

接口请求捕获

在大多数情况下,前端通过HTTP的方式和服务端进行交互。不管是自己封装请求方法,还是直接使用类似于 axios 的 HTTP 请求库,都是需要基于 XHR 和 Fetch 去实现的。所以我们需要重写 XHR 和 Fetch 暴露出来的 Hook 并进行代理,由此获得请求相关的信息。

XMLHttpRequest

XMLHttpRequest.open() 方法用来初始化一个新创建的请求,在这个方法里我们可以拿到请求的 URL 和请求方法。

XMLHttpRequest.send() 方法用来发送HTTP请求,在这个方法里我们可以拿到请求参数。

另外,在 XMLHttpRequest.onreadystatechange 事件里,我们可以监听到请求状态的变化。当 xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE 时表示请求操作已经完成,这时候我们就可以记录请求的状态码和请求结束的时间。

	public overideXHRMethod() {const xhrproto = XMLHttpRequest.prototype;const originalOpen = xhrproto.openconst originalSend = xhrproto.sendxhrproto.send = function (this, ...args: any): void {const xhr = this;msg = {...msg,request: args[0],}return originalSend.apply(xhr, args);}xhrproto.open = function (this, ...args: any): void {const xhr = this;msg = {...msg,url: args[1],method: (args[0] || '').toUpperCase(),statusCode: 0,startTimestamp: Date.now() // 请求开始时间}const onreadystatechangeHandler = function (): void {if (xhr.readyState === XMLHttpRequest.DONE) {try {msg.statusCode = xhr.statusmsg.endTimestamp = Date.now() // 请求结束时间msg.responseHeaders = xhr.getAllResponseHeaders()if (['', 'json', 'text'].indexOf(xhr.responseType) !== -1) {msg.response = typeof xhr.response === 'object' ? JSON.stringify(xhr.response) : xhr.response}} catch (e) {/* do nothing */}}}if ('onreadystatechange' in xhr && typeof xhr.onreadystatechange === 'function') {const original = xhr.onreadystatechangexhr.onreadystatechange = function (...readyStateArgs: any): void {onreadystatechangeHandler();return original.apply(xhr, readyStateArgs);}} else {xhr.addEventListener('readystatechange', onreadystatechangeHandler);}return originalOpen.apply(xhr, args);}}

如果想获取响应头可以使用方法 XMLHttpRequest.getAllResponseHeaders()XMLHttpRequest.getResponseHeader() 。不过这两个方法并不能拿到所有的响应头信息,对于跨域的请求只能拿到以下几个字段:

  • Cache-Control
  • Content-Language
  • Content-Length
  • Content-Type
  • Expires
  • Last-Modified
  • Pragma

如果想拿到其他字段,需要在响应头 Access-Control-Expose-Headers 里指定哪些字段是可以公开的。

Fetch

window.fetch() 方法用来发起获取资源的请求,它的第一个参数为请求的 URL,第二个参数为 Request 对象。它返回一个 promise,这个 promise 会在请求响应后被 resolve,并传回 Response 对象。

	public overideFetchMethod() {const originalFetch = window.fetchif (!originalFetch) {return}window.fetch = function(...args) {const method = String(args[1]?.method || 'get').toUpperCase()const url = String(args[0])return originalFetch.apply(window, args).catch((err: Error) => {let msg: ReportMsgType = {url,method: method}throw err})}}

因为公司的项目里很少用到由 Fetch 发起的请求,所以这里写的比较简单。

JS错误捕获

对于那些可预见的 JS 错误,通常我们通过 try/catch 去捕获。其他的 JS 错误,我们可以通过全局监听 error 事件来捕获。另外值得一提的是,对于 Promise 中的错误,如果我们有用 reject 去处理错误那么会触发 rejectionhandled 事件,否则会触发 unhandledrejection 事件。

	private handleError(event: ErrorEvent | PromiseRejectionEvent) {const error = 'error' in event ? event.error : event.reasonconst msg: ReportMsgType = {name: 'browserError',catchBy: 'PluginBrowser',error}}private initMonitor() {window.addEventListener('error', this.handleError.bind(this))window.addEventListener('unhandledrejection', this.handleError.bind(this))}

资源加载错误捕获

常见的前端资源加载包括图片的渲染和外部文件的引用,我们可以通过监听 img、link 和 script 标签的 error 事件来捕获这些资源的加载错误。

const resourceTagName: string[] = ['img', 'script', 'link']export class PluginResource<O extends ResourceConfigType> {private handleError(event: Event) {const target = event.target as HTMLScriptElement | HTMLLinkElementif (!target) {return}const tagName = (target.tagName || '').toLowerCase()const isResource = resourceTagName.includes(tagName)if (!isResource) {return}const msg: ReportMsgType = {name: 'ResourceLoadError',catchBy: 'PluginResource',url: 'src' in target ? target.src : target.href,tagName: tagName}}private initMonitor() {window.addEventListener('error', this.handleError.bind(this), true)}
}

最后

目前整个 SDK 还处于很初级的阶段,能完成常见错误类型的捕获和上报,后续随着需求的增加 SDK 需要实现更多的功能,希望后续再更新一波~

http://www.yayakq.cn/news/466833/

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