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对于一位从 Java 转到 C 或 C++ 的工程师,理解 CMake 和其指令非常重要,因为 CMake 是目前 C/C++ 项目中最常用的构建工具。CMake 本质上是一个跨平台的自动化构建系统,它通过 CMakeLists.txt 文件来管理和配置项目的构建过程。在学习 CMake 的过程中,理解常用的 CMake 指令是非常关键的。
下面我会详细介绍 CMake 中常见的指令,并结合表格和解释帮助你更好地理解它们。
CMake 指令概述
CMake 指令大致可以分为以下几类:
- 变量定义和赋值
 - 添加和管理源文件
 - 设置编译选项和链接
 - 指定目标和生成输出
 - 模块和文件操作
 
CMake 常用指令详解
1. set — 设置变量
 
用于定义一个变量,并赋予它一个值。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
set(VAR VALUE) | 设置一个变量 VAR 的值为 VALUE | set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) | 
set(VAR ${VAR} VALUE) | 将已有变量的值与新的值组合 | set(SOURCE_FILES main.cpp ${ADDITIONAL_SOURCES}) | 
- 用途: 
- 用于设置项目、编译器、工具链等的变量。
 - 可以设置路径、文件列表、编译选项等。
 
 
2. add_executable 和 add_library — 添加目标
 
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
add_executable(TARGET_NAME SOURCES...) | 创建一个可执行文件目标,并指定源文件。 | add_executable(my_program main.cpp) | 
add_library(TARGET_NAME TYPE SOURCES...) | 创建一个库目标,类型可以是 STATIC 或 SHARED。 | add_library(my_library STATIC src/foo.cpp src/bar.cpp) | 
- 用途: 
add_executable用于添加一个可执行文件目标。add_library用于添加一个库文件目标(静态库或动态库)。
 
3. include_directories — 添加头文件路径
 
指定项目或目标的头文件搜索路径。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
include_directories(DIR...) | 设置 C++ 或 C 编译器的头文件搜索路径 | include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) | 
- 用途: 
- 将头文件路径添加到编译器的搜索路径中,使得源代码能够找到外部的头文件。
 
 
4. link_directories — 添加库路径
 
指定库文件的搜索路径。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
link_directories(DIR...) | 添加库文件搜索路径 | link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) | 
- 用途: 
- 设置链接器查找库的路径,告诉链接器去哪里查找依赖的库文件。
 
 
5. target_link_libraries — 链接库文件
 
将库文件链接到目标(可执行文件或库)。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
target_link_libraries(TARGET LIBRARY...) | 将目标与库文件链接 | target_link_libraries(my_program my_library) | 
- 用途: 
- 指定某个目标(可执行文件或库)依赖于哪些库,链接这些库以便正确构建目标。
 
 
6. include — 引入外部 CMake 文件
 
引入外部的 CMake 配置文件。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
include(FILENAME) | 包含一个外部的 CMake 配置文件或模块 | include(${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake/config.cmake) | 
- 用途: 
- 引入外部的 CMake 配置文件,使得当前的构建脚本可以复用这些外部的配置和逻辑。
 
 
7. add_definitions — 添加编译器宏定义
 
为所有的源文件添加编译时宏定义。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
add_definitions(DEFINITION...) | 为编译器添加宏定义,影响所有的编译单元 | add_definitions(-DUSE_DEBUG) | 
- 用途: 
- 用于定义编译器的预处理宏,例如定义调试宏、配置宏等。
 
 
8. message — 输出信息
 
向控制台输出信息,常用于调试和输出状态信息。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
message([<mode>] "message") | 向终端输出信息,mode 用于指定消息的级别 | message(STATUS "Configuring my_project...") | 
- 用途: 
- 向控制台输出调试信息、警告信息或错误信息,
mode可以是STATUS、WARNING、ERROR等。 
 - 向控制台输出调试信息、警告信息或错误信息,
 
9. if / else / endif — 条件语句
 
用于在 CMake 文件中做条件判断。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
if(CONDITION) | 判断条件是否成立 | if(WIN32) | 
else() | 条件不成立时执行 | else() | 
endif() | 结束条件语句块 | endif() | 
- 用途: 
- 根据不同的条件执行不同的构建逻辑,可以在项目配置中做平台检测、编译选项配置等。
 
 
10. project — 设置项目名称和语言
 
用于定义项目的名称、版本及支持的编程语言。
| 指令 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
project(PROJECT_NAME [LANGUAGES]) | 定义项目名称和支持的语言(如 C、C++) | project(MyProject LANGUAGES C CXX) | 
- 用途: 
- 定义项目的名称,设置支持的编程语言(例如 C、C++ 等)。
 
 
CMake 语法规则总结
| 语法组件 | 说明 | 示例 | 
|---|---|---|
| 变量定义 | 使用 set() 来定义和设置变量。 | set(MY_VAR 10) | 
| 函数 | 使用 function() 和 endfunction() 来定义函数。 | function(my_function) ... endfunction | 
| 条件语句 | 使用 if()、else() 和 endif() 来判断条件。 | if(WIN32) ... endif() | 
| 循环 | 使用 foreach() 和 endforeach() 来进行循环。 | foreach(file IN LISTS FILES) ... endforeach() | 
| 注释 | 使用 # 来添加注释。 | # This is a comment | 
如何理解 CMake 中的指令
-  
变量和函数:
CMake 脚本本质上是一种声明式语言,它通过变量来存储值、路径、文件列表等信息。你可以使用set()来定义变量,使用get()来获取变量值。通过function()和macro()来定义自定义的函数或宏,以简化配置过程。 -  
条件和逻辑:
if()、else()、elseif()、endif()等指令用于执行基于条件的操作,类似于其他编程语言中的条件语句。它们在配置中非常常用,用于判断平台、配置和编译选项。 -  
模块化构建:
使用include()来将模块化的 CMake 配置文件引入到主构建脚本中,方便代码复用。add_subdirectory()用于包含子目录,这使得大项目的管理更加清晰。 -  
构建目标:
add_executable()和add_library()指令用来创建目标(可执行文件或库),并指定源文件。这是构建项目的核心步骤。 
总结
CMake 是一个强大的工具,通过其指令可以灵活地配置 C 或 C++ 项目的构建过程。你可以定义变量、设置编译选项、添加目标、管理源文件、条件编译等等。对 Java 工程师而言,CMake 提供的构建管理方式类似于 Maven 或 Gradle,但它更侧重于底层的构建控制。理解这些指令
