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Java常量与变量
在程序执行过程中,其值不能被改变的量称为常量,其值能被改变的量称为变量。
Java关键字
| int |   public (公有的,可跨包)  |   new  | finally |   throw (抛出一个异常对象)  | 
| continue | float | long | short |   extends (继承,用于类继承类)  | 
| return | break | for |   static (用于声明静态成员,被类的所有实例对象共享)  |   do (运行,常与while连用)  | 
| if | goto | default | byte |   protected (受保护的,当前包内可用)  | 
|   strictfp (严格精准)  |   package (用于定义包)  |   super (调用父类的方法)  | void |   final (最终的不可被改变的, final修饰的类不能被继承, final修饰的方法不能被子类重写,final修饰的属性就是常量 ) | 
| else | catch |   implements (实现,用于类或接口实现)  |   private (限定访问权限为私有,当前类可用)  |   instanceof (用于检查对象是否是特定类型的实例)  | 
|   extends (继承,用于类继承类)  |   volatile (用于声明变量在多线程环境中可见)  | while |   synchronized (用于同步方法或代码块,线程同步)  |   this (当前类的父类的对象,调用当前类中的方法)  | 
| try | import |   transient (用于声明字段不被序列化)  | boolean |   abstract (声明抽象)  | 
|   interface (用于定义接口)  |   case (返回开关里的结果)  |   switch (用于多重选择语句)  | class |   enum (枚举,代表一组常用常量,可用来代表一类相同类型的常量)  | 
|   null (空值)  |   char  |   native (用于声明本地方法)  |   double  |   throws (在执行这个方法的时候,可能产生一个异常,如果产生异常了,那么谁调用了这个方法,就抛给谁)  | 
1 常量
程序运行过程中一直不会改变的量称为【常量(constant)】,也被称作【final变量】,常量在整个程序中只能被赋值一次。
Java声明一个常量除了要指定数据类型,还需通过【final】关键字进行限定,标准语法:
final 数据类型 常量名称[=值]
//声明常量
final double PI = 3.141592D;    //声明double型常量并赋值
final boolean BOOL = false;     //声明boolean型常量并赋值
 
当定义的final常量是成员变量/全局变量时,必须在定义时就赋值初始值,否则编译会报错。
public class Part {static final double PI = 3.1415d;    //声明常量PI为成员变量,如果这里不赋值,会错误提示static int age = 6;                 //声明int型并赋值变量public static void main(String[] args) {final int number;               //声明int型常量numbernumber = 1225;                  //对常量进行赋值age = 31;                       //再次对变量age进行赋值//number = 1236;                //错误代码,因为number为常量,常量只能进行一次赋值System.out.println("常量PI的值为:" + PI);System.out.println("赋值后number的值为:" + number);System.out.println("int型变量age的值为:" + age);}}输出:
常量PI的值为:3.1415
赋值后number的值为:1225
int型变量age的值为:31 
 
2 变量
2.1 成员变量
在类体中所定义的变量称为【成员变量/全局变量】,成员变量的作用域为整个类,类的成员变量又分为【静态变量】和【实例变量】
2.1.1 静态变量
2.1.2 实例变量
class Var{int x = 45;            //x为实例变量static int y = 90;     //y为静态变量/类变量
} 
示例中,x为实例变量,y为静态变量(也称作类变量),如果在成员变量的前面加上关键字static,这样的成员变量就称为静态变量。静态变量的有效范围可以跨类,甚至可以到达整个应用程序内,静态变量既能在定义它的类中访问使用,也能直接以【类名.静态变量名】的方式在其他类中访问使用。
2.2 局部变量
类的方法体中定义的变量(包括方法的参数)称为【局部变量】,局部变量只在当前方法代码块中有效。
局部变量的生命周期取决于方法被调用,方法被调用时JVM为方法中的局部变量分配内存空间,当该方法调用结束后,就会释方法中放局部变量占用的内存空间。
局部变量可与成员变量(全局变量)同名,此时成员变量将被隐藏,即这个成员变量在此方法中暂时失效。

变量的作用域
public class Val {static int times = 3;           //定义成员变量public static void main(String[] args) {int times = 4;              //定义局部变量System.out.println("times的值为:" + times);}
}输出:
times的值为:4 
