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基于Cesium的Shadertoy纹理材质应用
- 总结
 - 预览效果
 - 文件目录结构
 - 实现步骤
 - 1、初始执行代码
 - 2、初始化地图
 - 3、加载地图图层、地形
 - 4、应用Shadertoy
 - 1)基于Shadertoy示例创建Cesium材质
 - a、材质一
 - b、材质二
 - c、材质三
 
- 2)创建Cesium物体赋予材质
 - a、创建盒子
 - b、创建球体
 - c、创建平面
 
- 3)执行创建物体
 
总结
链接:Cesium专题业务应用-目录
 
 Shadertoy 是一个基于 WebGL 的在线平台,专门用于创建、分享和探索着色器程序。也是学习GLSL的一个好网站,提供了非常丰富的示例。文章提供了Cesium集成Shadertoy纹理材质的方法,用简洁的示例介绍如何将Shadertoy 中的glsl代码整合到Cesium中,作为纹理材质使用。可以基于此掌握基础的整合方式,为以后进一步的应用高级效果提供基础。
