新绛网站建设wordpress音频防盗链
目标

步骤
一、角度渐变材质
1. 首先通过“Mask”节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离

2. 通过“RemapValueRange”节点将0~1范围映射到-1~1

可以看到此时R通道效果:
G通道效果:

继续补充如下节点

二、棋盘纹理材质

原视频链接:
208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili

1. 首先通过“Mask”节点将"Texture Coordinate" 节点的R、G通道分离

2. 通过“RemapValueRange”节点将0~1范围映射到-1~1

可以看到此时R通道效果:
G通道效果:

继续补充如下节点


原视频链接:
208角度渐变的数据运算原理_哔哩哔哩_bilibili