当前位置: 首页 > news >正文

网站小视频怎么做代理个人怎么做动漫短视频网站

网站小视频怎么做代理,个人怎么做动漫短视频网站,市场营销毕业后做什么工作,网页制作啥专业目录 brpc RPC框架 核心概念 工作原理 介绍 安装 头文件包含和编译时指明库 类与接口介绍 日志输出类与接口 protobuf类与接口 Closure类 RpcController类 服务端类与接口 ServerOptions类 Server类 ClosureGuard类 HttpHeader类 Controller类 客户端类与…

目录

brpc

RPC框架

核心概念

工作原理

介绍

安装

头文件包含和编译时指明库 

类与接口介绍

日志输出类与接口

protobuf类与接口

Closure类 

RpcController类

服务端类与接口

ServerOptions类

Server类

ClosureGuard类

HttpHeader类

Controller类

客户端类与接口

 ChannelOptions类

Channel类

使用

同步调用

proto文件

server端

client端

Makefile

异步调用

client端

封装channel

封装思想(结合etcd服务发现模块的回调函数)

ServiceChannel类

ServiceChannelManager类

代码测试

main.proto

reg.cc

dis.cc

Makefile

测试结果

本章主要是学习和使用本项目中所需使用到的一些框架。

brpc

RPC框架

RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)框架,是一种用于实现分布式系统中跨网络调用远程服务的工具。

它允许程序像调用本地函数一样调用远程服务器上的函数,隐藏了底层网络通信的复杂性。

举例:想要实现一个a + b的函数,我们只需写好函数头,然后在函数内部调用远程服务器上的a+b函数,远程服务器计算完成之后返还结果。

核心概念

客户端(Client)发起远程调用的程序。
服务端(Server)提供远程服务的程序。
存根(Stub)客户端代理,负责将调用请求打包并发送给服务端。
骨架(Skeleton)

服务端代理,负责接收请求并调用实际的服务实现。

工作原理

调用客户端通过存根发起远程调用。
序列化存根将调用信息序列化为网络传输格式。
传输序列化后的数据通过网络发送到服务端。
反序列化服务端的骨架接收并反序列化数据。
执行骨架调用本地服务实现。
返回服务端将结果序列化后返回给客户端。
反序列化客户端存根接收并反序列化结果,返回给调用者。

介绍

brpc是用C++编写的工业级RPC框架,常用于搜索、存储、机器学习、广告、推荐等高性能系统。

特点:

能搭建在一个端口支持多协议的服务,或访问各种服务。
Server能同步或异步处理请求。
Client支持同步、异步、半同步,或使用组合channels简化复杂的分库或并发访问。
通过http界面调试服务,使用cpu、heap、contention profilers。
获得更好的延时和吞吐。
把你组织中使用的协议快速地加入brpc,或定制各类组件,包括命名服务,负载均衡。

安装

先安装依赖:

sudo apt-get install 
git g++ make libssl-dev libprotobuf-dev libprotoc-dev protobuf-compiler libleveldb-dev

通过github上的brpc源码进行安装。

brpc的github地址:https://github.com/apache/brpc.git

通过命令安装:

# 克隆远端仓库
git clone https://github.com/apache/brpc.git# 进入工作目录
cd brpc/# 创建build
mkdir build && cd build# 使用cmake构建Makefile
cmake .. -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr && cmake --build . -j6# make安装
make && sudo make install

头文件包含和编译时指明库 

#include <brpc/channel.h>
#include <brpc/server.h>
#include <butil/logging.h>
-lbrpc -lssl -lleveldb -lcrypto -lprotobuf -lgflags

类与接口介绍

日志输出类与接口

本项目采用spdlog进行日志输出,这里只是想关闭brpc自带的日志输出系统。

/usr/include/butil/logging.h:

namespace logging {// TODO(avi): do we want to do a unification of character types here?
#if defined(OS_WIN)
typedef wchar_t LogChar;
#else
typedef char LogChar;
#endif// Where to record logging output? A flat file and/or system debug log
// via OutputDebugString.
enum LoggingDestination {LOG_TO_NONE             = 0,LOG_TO_FILE             = 1 << 0,LOG_TO_SYSTEM_DEBUG_LOG = 1 << 1,LOG_TO_ALL = LOG_TO_FILE | LOG_TO_SYSTEM_DEBUG_LOG,// On Windows, use a file next to the exe; on POSIX platforms, where// it may not even be possible to locate the executable on disk, use// stderr.
#if defined(OS_WIN)LOG_DEFAULT = LOG_TO_FILE,
#elif defined(OS_POSIX)LOG_DEFAULT = LOG_TO_SYSTEM_DEBUG_LOG,
#endif
};struct BUTIL_EXPORT LoggingSettings {// The defaults values are:////  logging_dest: LOG_DEFAULT//  log_file:     NULL//  lock_log:     LOCK_LOG_FILE//  delete_old:   APPEND_TO_OLD_LOG_FILELoggingSettings();LoggingDestination logging_dest;// The three settings below have an effect only when LOG_TO_FILE is// set in |logging_dest|.const LogChar* log_file;LogLockingState lock_log;OldFileDeletionState delete_old;
};// This function may be called a second time to re-direct logging (e.g after
// loging in to a user partition), however it should never be called more than
// twice.
inline bool InitLogging(const LoggingSettings& settings) {return BaseInitLoggingImpl(settings);
}

通过logging::LoggingDestination::LOG_TO_NONE + LoggingSettings::logging_dest + InitLogging来将日志的输出地设为0,即不输出。 

#include <butil/logging.h>int main(int argc, char *argv[])
{logging::LoggingSettings settings;settings.logging_dest = logging::LoggingDestination::LOG_TO_NONE;logging::InitLogging(settings);return 0;
}

protobuf类与接口

Closure类 

/usr/include/google/protobuf/stubs/callback.h:

namespace google {
namespace protobuf {class PROTOBUF_EXPORT Closure {public:Closure() {}virtual ~Closure();virtual void Run() = 0;
};// See Closure.
inline Closure* NewCallback(void (*function)()) {return new internal::FunctionClosure0(function, true);
}}
}

Closure 类用于定义异步操作完成后的回调逻辑。它是一个抽象类,用户需要继承并实现 Run() 方法,该方法在 RPC 调用完成时被调用。

主要功能:

  • 回调机制Closure 允许用户在 RPC 调用完成后执行自定义逻辑。

  • 资源管理:通过 NewCallback() 函数创建 Closure 对象,自动管理其生命周期。

即:Closure类中的Run方法,是在客户端完成RPC调用之后的回调函数。

RpcController类

 /usr/include/google/protobuf/service.h:

namespace google {
namespace protobuf {
class PROTOBUF_EXPORT RpcController {// After a call has finished, returns true if the call failed.  The possible// reasons for failure depend on the RPC implementation.  Failed() must not// be called before a call has finished.  If Failed() returns true, the// contents of the response message are undefined.virtual bool Failed() const = 0;// If Failed() is true, returns a human-readable description of the error.virtual std::string ErrorText() const = 0;
};
}
}

RpcController 类用于控制 RPC 调用的行为和状态,提供对调用过程的控制接口。

主要功能:

  • 调用控制:支持取消、重置等操作。

  • 状态查询:检查调用是否完成、是否失败等。

  • 错误处理:获取错误信息和状态码。

常用方法:

  • Reset():重置控制器状态,用于复用。

  • Failed():检查调用是否失败。

  • ErrorText():获取错误信息。

  • SetFailed():手动标记调用为失败。

  • StartCancel():取消调用。

服务端类与接口

ServerOptions类

/usr/include/brpc/server.h:

namespace brpc{
struct ServerOptions {// connections without data transmission for so many seconds will be closed// Default: -1 (disabled)int idle_timeout_sec// Number of pthreads that server runs on. Notice that this is just a hint,// you can't assume that the server uses exactly so many pthreads because// pthread workers are shared by all servers and channels inside a// process. And there're no "io-thread" and "worker-thread" anymore,// brpc automatically schedules "io" and "worker" code for better// parallelism and less context switches.// If this option <= 0, number of pthread workers is not changed.// Default: #cpu-coresint num_threads;};// Represent server's ownership of services.
enum ServiceOwnership {SERVER_OWNS_SERVICE, // 添加服务失败时, 服务器自动删除服务对象SERVER_DOESNT_OWN_SERVICE // 添加服务失败时, 服务器不会删除服务对象
};
}

向 brpc 服务器添加服务,通常是指用户实现一个基于 Protobuf 定义的服务接口,并将其注册到 brpc 服务器中。这个过程确实需要用户重写服务函数,但不仅仅是简单的函数重写,而是需要遵循一定的规范和流程。

以下是向 brpc 服务器添加服务的详细步骤:

  1. 使用 Protobuf 定义服务接口。

  2. 实现服务接口中的虚函数(即重写服务函数)。

  3. 将服务实例注册到 brpc 服务器。

  4. 启动服务器并处理客户端请求。

Server类
namespace brpc{
class Server {// Start on IP_ANY:port.int Start(int port, const ServerOptions* opt);// Stop accepting new connections and requests from existing connections.// Returns 0 on success, -1 otherwi
http://www.yayakq.cn/news/600582/

相关文章:

  • discu论坛网站模板建设电商网站的总结
  • 网站建设忄金手指专业东莞网络推广外包
  • 百度不收录新网站服务器域名ip网址大全
  • 上海平台网站建设公司排名友情链接格式
  • 企业 办公 网站模板下载种子搜索神器
  • 滑县网站建设login to view all v2.0 wordpress
  • 如何查询网站开发商网站改版 更换域名
  • 高端设计网站平台防恶意竞价点击软件
  • 公司网站 模板优化seo培训班
  • 最有效的网站推广方法兰州手机网站制作
  • 网站开发的pc或移动端模型评测网站怎么做
  • 个人可以做网站推广想做跨境电商怎么入门
  • html创建站点的步骤租用网站服务器价格
  • 南京房地产网站建设电玩网站
  • 服务器搭建网站跑不满宽带吉林市百姓网免费发布信息网
  • 建设网站网站建设公司做网站不难吧
  • 个性flash网站wordpress调用产品图片
  • 网站制作公司费用制作网站哪家专业
  • 蓟县网站建设公司佛山免费网站建站模板
  • 深圳优化网站兰州互联网公司
  • 软件技术有学做网站吗网页qq直接登陆
  • 做网站必须会去掉自豪的wordpress
  • 网站推广公司兴田德润电话多少网站国际互联网备案号
  • 网站建设的人员预期怎么用php自己做网站
  • 网站开发工程师岗位职责说明书凡科建站代理商登录
  • 网站挂标 怎么做南昌网站建设渠道
  • 网站添加视频菏泽建设局官网
  • 区块链网站开发资金国内永久免费云服务器
  • 做网站和做app哪个贵极构网站建设工作室
  • 公司怎么建设网站首页淘宝联盟做返利网站