当前位置: 首页 > news >正文

购物网站搜索功能怎么做网站开发员工作职责

购物网站搜索功能怎么做,网站开发员工作职责,江苏省建设工程质量监督网站,wordpress添加导航页面当在Unity游戏中需要加载和管理游戏数据,通常使用JSON文件是一种常见的方法。在本篇博客中,我们将深入探讨如何使用C#和Unity的JSON反序列化功能来实现这一目标。我们可以使用Unity的JsonUtility来反序列化JSON数据并将其映射到自定义的C#数据结构中。 …

当在Unity游戏中需要加载和管理游戏数据,通常使用JSON文件是一种常见的方法。在本篇博客中,我们将深入探讨如何使用C#和Unity的JSON反序列化功能来实现这一目标。我们可以使用Unity的JsonUtility来反序列化JSON数据并将其映射到自定义的C#数据结构中。

首先,让我们来创建一些数据类,以便加载和管理游戏中的角色和武器数据。在这个示例中,我们将使用Player(角色)、Monster(怪物)和WeaponData(武器数据)这三种数据类型。

{"players": [{"id": "1","name": "player0","weaponID": "102","maxHp": "50","damage": "0","defense": "0","moveSpeed": "5.0","coolDown": "0","amount": "0"},{"id": "2","name": "player1","weaponID": "101","maxHp": "40","damage": "-10","defense": "0","moveSpeed": "5","coolDown": "20","amount": "0"},{"id": "3","name": "player2","weaponID": "101","maxHp": "50","damage": "20","defense": "1","moveSpeed": "5.0","coolDown": "-50","amount": "1"},{"id": "4","name": "player3","weaponID": "102","maxHp": "50","damage": "-50","defense": "-1","moveSpeed": "6","coolDown": "100","amount": "0"}]
} 

我们需要创建了具有与JSON数据匹配的数据结构。这些类使用[Serializable]特性,以便能够进行JSON序列化和反序列化

[Serializable]public class Monster{public int id;public string name;public int maxHp;public int damage;public int defense;public float moveSpeed;public int expMul;}`在这里插入代码片`

通过观察JSON文件我们发现,这个JSON文件示例是一个包含多个玩家信息的数组。

[Serializable]public class PlayerData{public List<Player> players = new List<Player>();}

我们可以用一个玩家数据结构的数组去存储这个json文件,并

TextAsset textAsset = Managers.Resource.Load<TextAsset>($"Data/PlayerData");
PlayerData []players JsonUtility.FromJson<Loader>(textAsset.text);

去解析并且遍历它放到字典里,
当我们要解析的json特别多时 我们定义了一个泛型方法LoadJson,该方法负责加载JSON数据并将其反序列化为具体类型的字典。这个方法接受一个Loader类型,该类型必须实现ILoader接口。

 Loader LoadJson<Loader, Key, Value>(string path) where Loader : ILoader<Key, Value>{TextAsset textAsset = Managers.Resource.Load<TextAsset>($"Data/{path}");return JsonUtility.FromJson<Loader>(textAsset.text);}

ILoader接口

public interface ILoader<Key, Value>
{Dictionary<Key, Value> MakeDict();
}

我们让存储具有JSON数据结构的数组继承该接口

	[Serializable]public class PlayerData : ILoader<int, Player>{public List<Player> players = new List<Player>();public Dictionary<int, Player> MakeDict(){Dictionary<int, Player> dict = new Dictionary<int, Player>();foreach (Player player in players)dict.Add(player.id, player);return dict;}}

这样就可以将JSON文件反序列化放在数组中

 public Dictionary<int, Data.WeaponData> WeaponData { get; private set; } = new Dictionary<int, Data.WeaponData>();public Dictionary<int, Data.Player> PlayerData { get; private set; } = new Dictionary<int, Data.Player>();public Dictionary<int, Data.Monster> MonsterData { get; private set; } = new Dictionary<int, Data.Monster>();public void Init(){PlayerData = LoadJson<Data.PlayerData, int, Data.Player>("PlayerData").MakeDict();WeaponData = LoadJson<Data.WeaponDataLoader, int, Data.WeaponData>("WeaponData").MakeDict();MonsterData = LoadJson<Data.MonsterData, int, Data.Monster>("MonsterData").MakeDict();}

代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public interface ILoader<Key, Value>
{Dictionary<Key, Value> MakeDict();
}public class DataManager
{public Dictionary<int, Data.WeaponData> WeaponData { get; private set; } = new Dictionary<int, Data.WeaponData>();public Dictionary<int, Data.Player> PlayerData { get; private set; } = new Dictionary<int, Data.Player>();public Dictionary<int, Data.Monster> MonsterData { get; private set; } = new Dictionary<int, Data.Monster>();public void Init(){PlayerData = LoadJson<Data.PlayerData, int, Data.Player>("PlayerData").MakeDict();WeaponData = LoadJson<Data.WeaponDataLoader, int, Data.WeaponData>("WeaponData").MakeDict();MonsterData = LoadJson<Data.MonsterData, int, Data.Monster>("MonsterData").MakeDict();}Loader LoadJson<Loader, Key, Value>(string path) where Loader : ILoader<Key, Value>{TextAsset textAsset = Managers.Resource.Load<TextAsset>($"Data/{path}");return JsonUtility.FromJson<Loader>(textAsset.text);}}

在DataManager的Init方法中,我们加载并初始化了游戏数据,包括角色数据、武器数据和怪物数据。通过调用LoadJson泛型方法,我们可以轻松地加载各种类型的JSON数据并将其转化为字典对象。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;namespace Data
{#region Character[Serializable]public class Player{public int id;public string name;public int weaponID;public int maxHp;public int damage;public int defense;public float moveSpeed;public int coolDown;public int amount;}[Serializable]public class PlayerData : ILoader<int, Player>{public List<Player> players = new List<Player>();public Dictionary<int, Player> MakeDict(){Dictionary<int, Player> dict = new Dictionary<int, Player>();foreach (Player player in players)dict.Add(player.id, player);return dict;}}#endregion#region Monster[Serializable]public class Monster{public int id;public string name;public int maxHp;public int damage;public int defense;public float moveSpeed;public int expMul;}public class MonsterData : ILoader<int, Monster>{public List<Monster> monsters = new List<Monster>();public Dictionary<int, Monster> MakeDict(){Dictionary<int, Monster> dict = new Dictionary<int, Monster>();foreach (Monster monster in monsters)dict.Add(monster.id, monster);return dict;}}#endregion#region Weapon[Serializable]public class WeaponData{public int weaponID;public string weaponName;public List<WeaponLevelData> weaponLevelData = new List<WeaponLevelData>();}[Serializable]public class WeaponLevelData{public int level;public int damage;public float movSpeed;public float force;public float cooldown;public float size;public int penetrate;public int countPerCreate;}[Serializable]public class WeaponDataLoader : ILoader<int, WeaponData>{public List<WeaponData> weapons = new List<WeaponData>();public Dictionary<int, WeaponData> MakeDict(){Dictionary<int, WeaponData> dict = new Dictionary<int, WeaponData>();foreach (WeaponData weapon in weapons)dict.Add(weapon.weaponID, weapon);return dict;}}#endregion}

通过使用Unity的JsonUtility和C#的泛型方法,我们可以方便地加载和管理游戏数据。这种方法对于处理不同类型的数据非常有用,而且代码可复用性很高。希望这篇博客对你了解Unity中的JSON反序列化和数据管理有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的指导,请随时在评论中提问!

http://www.yayakq.cn/news/432737/

相关文章:

  • 辽阳专业网站建设品牌wordpress 媒体库 文件夹
  • 企业网站报价方案模板历下区网站建设公司
  • 怎样做网站优化 知乎表白网站在线制作软件
  • 沈阳网站制作 600元郑州专业seo首选
  • 重庆注册公司核名在哪个网站网站建设续费合同
  • 网站建设与网页设计论述题大朗镇住房规划建设局网站
  • 锡林郭勒盟建设工程管理网站网站推广策划方案和网站推广执行方案的区别
  • 中国第四冶金建设有限公司官方网站全国房产信息查询系统
  • 网站建设的前端用什么编程网络营销软文
  • 制作一个网站数据库怎么做的六盘水做网站
  • 网站建设业室内设计图片效果图
  • 自己做的网站注册用户无法收到激活邮箱的邮件杭州网站seo推广软件
  • 青海教育厅门户网站dedecms网站地图路径修改生成后 网站地图前台路径不变
  • 怎么样给一个网站做横向导航栏犀牛云网站建设特点
  • 用织梦做网站费用哈尔滨建站模板厂家
  • 网站建设行业地位快手营销软件
  • 本地网站架设工具wordpress设置静态
  • 做网站怎样做宁波微信小程序开发公司
  • 网站反链一般怎么做在线免费网站建设
  • 南京小程序网站开发宜昌市城市建设学校网站
  • 广东微信网站制作报价什么是网络营销的核心工作
  • 专业的建设企业网站wordpress同步社交
  • 物流企业网站源码广东seo推广工具
  • 赣州企业网站建设公司临沂有哪几家做网站的
  • 小区的名字建设单位去什么网站备案wordpress文章打赏
  • 做视频比较好的理财网站长垣住房和城乡建设局 网站
  • 电销网站建设网络规划与设计是什么专业
  • 做网站后开办会员腾讯云服务器怎么搭建网站
  • 如何建设一个网站一对一优势的网络营销方式
  • 网站备案个人好还是企业好东莞企业模板建站