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php网站开发技术环境要求,html播放视频,开发公司设置部门,赛事网站开发首先来介绍一下什么是TCP和UDP TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网协议套件中两个重要的传输层协议。它们在数据传输的方式、可靠性、连接性等方面有显著的区别。 总之他们两个就是个协议,协议也就是数…

首先来介绍一下什么是TCP和UDP

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是互联网协议套件中两个重要的传输层协议。它们在数据传输的方式、可靠性、连接性等方面有显著的区别。

总之他们两个就是个协议,协议也就是数据结构,是数据传输的方式。看不太懂?我们先讲讲他们两个的区别,在文末我们会举个生动形象的例子。

TCP和UDP的主要区别

1. 连接性

  • TCP面向连接
    • 类似于打电话需要先拨号建立连接,TCP在数据传输前要通过三次握手(Three-way Handshake)建立连接。
    • 连接建立后,进行数据传输,最后通过四次挥手(Four-way Handshake)断开连接。
  • UDP无连接
    • 类似于发送信件,不需要先建立连接,数据包可以直接发送。
    • 这种无连接的特性使得UDP的延迟较低,适合实时应用。

2. 可靠性

  • TCP提供可靠服务

    • 通过序列号和确认机制保证数据无差错、不丢失、不重复、按序到达。
    • 拥有重传机制(当丢包或出错时重新发送)和流量控制机制(确保接收方不被数据淹没)。
  • UDP尽最大努力交付

    • 不提供可靠性保障,数据包可能丢失、重复或乱序到达。
    • 适合对实时性要求高的应用,如VoIP、视频会议等。

3. 数据传输方式

  • TCP面向字节流

    • 数据被看成一个连续的字节流,没有明确的边界。
    • 数据以流的形式发送,接收方需要按顺序组装。
  • UDP面向报文

    • 数据作为独立的报文进行传输,每个报文有明确的边界。
    • 每个报文独立传输,接收方接收到的是完整的报文。

4. 拥塞控制

  • TCP具有拥塞控制
    • 通过慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复等机制,动态调整发送速率,防止网络拥塞。
  • UDP没有拥塞控制
    • 没有内建的拥塞控制机制,发送速率不受网络状况的影响。
    • 对实时应用很有用,但可能导致网络拥塞。

5. 通信模式

  • TCP点到点通信

    • 每条TCP连接只能在两个端点之间进行,确保可靠的双向通信。
  • UDP支持多种通信模式

    • 支持一对一、一对多、多对一和多对多的通信模式,灵活性更高。
    • 适合广播和多播场景,如视频会议、多点传输等。

6. 首部开销

  • TCP首部开销大

    • TCP首部至少20字节,包含序列号、确认号、窗口大小等信息。
    • 提供丰富的控制信息,确保可靠性和流量控制。
  • UDP首部开销小

    • UDP首部只有8字节,包含源端口、目的端口、长度和校验和。
    • 更轻量,适合对首部开销敏感的应用。

7. 逻辑通信信道

  • TCP提供全双工的可靠信道

    • 在同一连接中,双向数据传输都可以同时进行,保证可靠性。
  • UDP是不可靠信道

    • 数据包可能丢失、重复或乱序,不保证可靠性。

适用场景

  • TCP适用于

    • 需要可靠传输的应用,如网页浏览(HTTP/HTTPS)、文件传输(FTP)、电子邮件(SMTP/IMAP)。
  • UDP适用于

    • 对实时性要求高、不需要可靠传输的应用,如视频流(IPTV)、语音通话(VoIP)、在线游戏、DNS查询。
TCP/UDP的区别
特性TCPUDP
连接性面向连接(需要连接)无连接(不需要建立连接)
可靠性可靠(无差错、不丢失、不重复、按序到达)尽最大努力交付(不保证可靠交付)
数据传输方式面向字节流面向报文
拥塞控制具有拥塞控制无拥塞控制
通信模式仅支持点到点支持一对一、一对多、多对一、多对多
首部开销20字节或更多,开销较大8字节,开销较小
逻辑通信信道全双工的可靠信道不可靠信道

 

下面我举个生动点的例子来帮助理解:

TCP:打电话

情景:假设你要和一个朋友进行长时间的电话聊天。

  1. 建立连接(三次握手):

    • 你拨打朋友的电话号码(发送SYN)。
    • 朋友接听电话并回应:“喂?”(发送SYN-ACK)。
    • 你确认接听并说:“你好,是我。”(发送ACK)。
    • 现在,电话连接已经建立,你们可以开始交流。
  2. 可靠传输

    • 在通话过程中,你们每说一句话都会得到对方的确认(对方听到并回应)。
    • 如果某一句话没有听清楚,你们会要求对方重复(重传机制)。
    • 整个对话是按序进行的,你不会先听到结尾,再听到开头。
  3. 连接断开(四次挥手):

    • 当你们的对话结束时,你会说:“再见”(发送FIN)。
    • 朋友回应:“再见”(发送FIN-ACK)。
    • 你确认收到并挂断电话(发送ACK)。
    • 朋友也挂断电话,连接关闭。

特点

  • 建立连接(打电话前需要拨号)。
  • 可靠传输(每一句话都能被确认)。
  • 按序传输(对话有序进行)。
  • 连接关闭(挂电话)。
UDP:寄信件

情景:假设你要给一个朋友发送几封信,每封信是独立的,内容没有特定顺序。

  1. 无连接

    • 你直接写信,把信投入邮筒,不需要提前通知朋友(不需要建立连接)。
    • 朋友会在某个时间收到信件,直接打开阅读。
  2. 尽最大努力交付

    • 信件在邮寄过程中可能会丢失,朋友可能收不到某封信(不保证可靠传输)。
    • 朋友可能会在不同时间收到不同的信件,顺序也可能不一致(不保证按序到达)。
    • 如果某封信丢失了,你不会自动得知(没有确认机制)。
  3. 面向报文

    • 每封信都是一个独立的整体,有完整的内容和明确的边界。

特点

  • 无需建立连接(直接寄信)。
  • 尽最大努力交付(信件可能丢失)。
  • 独立的报文(每封信独立)。
  • 不保证按序到达(信件到达顺序不确定)

具体应用场景

  • TCP:想象你在使用网上银行服务,需要确保每一笔交易都可靠、完整地传输和处理。
  • UDP:想象你在观看一个直播视频,即使有少量的数据包丢失,也不会影响整体体验,你希望视频流畅,不想因为重传导致延迟。

 我写到这,已经大致理解了,总而言之,言而总之,说的就一件事:TCP可靠,UDP不太可靠,但是TCP比较慢,UDP比较快。

http://www.yayakq.cn/news/412697/

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