天津创思佳网络网站制作公司ps做设计想接私活在什么网站
以下是一个简单的C语言射击小游戏的实现示例。这个游戏中,玩家控制一个飞船,敌方飞船会随机出现并向玩家移动。如果玩家的飞船与敌方飞船相撞,玩家就失去一条生命,代码如下:
#include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <time.h>
  
 #define WIDTH 10
 #define HEIGHT 5
 #define ENEMY_SHIP 'E'
 #define PLAYER_SHIP 'S'
 #define BULLET '|'
  
 char game_field[HEIGHT][WIDTH + 1];
 int player_ship_x = WIDTH / 2;
 int enemy_ship_x = -1;
 int enemy_ship_y = -1;
 int bullet_x = -1;
 int bullet_y = -1;
 int lives = 3;
  
 void draw_game_field() {
     for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
         for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
             if (j == player_ship_x && i == bullet_y) {
                 printf("%c", BULLET);
             } else if (j == player_ship_x && i == 0) {
                 printf("%c", PLAYER_SHIP);
             } else if (j == enemy_ship_x && i == enemy_ship_y) {
                 printf("%c", ENEMY_SHIP);
             } else {
                 printf(" ");
             }
         }
         printf("\n");
     }
     printf("Lives: %d\n", lives);
 }
  
 void move_enemy_ship() {
     if (enemy_ship_x < WIDTH - 1) {
         enemy_ship_x++;
     } else {
         enemy_ship_y++;
         enemy_ship_x = 0;
     }
     if (enemy_ship_y == HEIGHT) {
         enemy_ship_y = 0;
     }
 }
  
 void move_bullet() {
     if (bullet_x > 0) {
         bullet_x--;
     } else {
         bullet_x = player_ship_x;
         bullet_y = -1;
     }
 }
  
 void handle_collisions() {
     if (bullet_x == enemy_ship_x && bullet_y == enemy_ship_y) {
         bullet_x = player_ship_x;
         bullet_y = -1;
         enemy_ship_x = -1;
         enemy_ship_y = -1;
         lives--;
     }
 }
  
 void game_loop() {
     srand(time(0));
     while (lives > 0) {
         draw_game_field();
         move_enemy_ship();
         move_bullet();
         handle_collisions();
         if (enemy_ship_x != -1 && enemy_ship_y != -1) {
             draw_game_field();
             char input = getchar();
             if (input == 'a') {
                 if (player_ship_x > 0) {
                     player_ship_x--;
                 }
             } else if (input == 'd') {
                 if (player_ship_x < WIDTH - 1) {
                     player_ship_x++;
                 }
             } else if (input == 'w') {
                 bullet_y = player_ship_x;
                 bullet_x = player_ship_x;
             }
         }
     }
 }
  
 int main() {
     game_loop();
     printf("Game Over\n");
     return 0;
 }
