做网站优化多少钱网站建设收费价格
第二章:面向对象
面向对象简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。
- 举例来说: 
- 操作浏览器要使用window对象
 - 操作网页要使用document对象
 - 操作控制台要使用console对象
 
 
一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。
在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。
-  
定义类:
-  
class 类名 {属性名: 类型;constructor(参数: 类型){this.属性名 = 参数;}方法名(){....}} 
 -  
 -  
示例:
-  
class Person{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} } 
 -  
 -  
使用类:
-  
const p = new Person('孙悟空', 18); p.sayHello(); 
 -  
 
2、面向对象的特点
-  
封装
-  
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
 -  
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
 -  
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
 
 -  
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
 - protected ,可以在类、子类中修改
 - private ,可以在类中修改
 
 -  
示例:
-  
public
-  
class Person{public name: string; // 写或什么都不写都是publicpublic age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以在类中修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改 
 -  
 -  
protected
-  
class Person{protected name: string;protected age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改 
 -  
 -  
private
-  
class Person{private name: string;private age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);} }class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中不能修改} }const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改 
 -  
 
 -  
 -  
属性存取器
-  
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
 -  
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
 -  
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
 -  
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
 -  
示例:
-  
class Person{private _name: string;constructor(name: string){this._name = name;}get name(){return this._name;}set name(name: string){this._name = name;}}const p1 = new Person('孙悟空'); console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性 p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性 
 -  
 
 -  
 -  
静态属性
-  
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
 -  
静态属性(方法)使用static开头
 -  
示例:
-  
class Tools{static PI = 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number){return num1 + num2} }console.log(Tools.PI); console.log(Tools.sum(123, 456)); 
 -  
 
 -  
 -  
this
- 在类中,使用this表示当前对象
 
 
 -  
 -  
继承
-  
继承时面向对象中的又一个特性
 -  
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-  
示例:
-  
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark(); 
 -  
 
 -  
 -  
通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
 -  
重写
-  
发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
 -  
示例:
-  
class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}run(){console.log(`父类中的run方法!`);} }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}run(){console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);} }const dog = new Dog('旺财', 4); dog.bark(); -  
在子类中可以使用super来完成对父类的引用
 
 -  
 
 -  
 -  
抽象类(abstract class)
-  
抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
 -  
abstract class Animal{abstract run(): void;bark(){console.log('动物在叫~');} }class Dog extends Animals{run(){console.log('狗在跑~');} } -  
使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
 
 -  
 
 -  
 
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
-  
示例(检查对象类型):
-  
interface Person{name: string;sayHello():void; }function fn(per: Person){per.sayHello(); }fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}}); 
 -  
 -  
示例(实现)
-  
interface Person{name: string;sayHello():void; }class Student implements Person{constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log('大家好,我是'+this.name);} } 
 -  
 
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
-  
举个例子:
-  
function test(arg: any): any{return arg; } -  
上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
 -  
使用泛型:
 -  
function test<T>(arg: T): T{return arg; } -  
这里的
<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 -  
那么如何使用上边的函数呢?
-  
方式一(直接使用):
-  
test(10) -  
使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
 
 -  
 -  
方式二(指定类型):
-  
test<number>(10) -  
也可以在函数后手动指定泛型
 
 -  
 
 -  
 -  
可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
-  
function test<T, K>(a: T, b: K): K{return b; }test<number, string>(10, "hello"); -  
使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
 
 -  
 -  
类中同样可以使用泛型:
-  
class MyClass<T>{prop: T;constructor(prop: T){this.prop = prop;} } 
 -  
 -  
除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
-  
interface MyInter{length: number; }function test<T extends MyInter>(arg: T): number{return arg.length; } -  
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
 
 -  
 
 -  
 
