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原文:https://unity.com/resources/2d-game-art-animation-lighting-for-artists-ebook
笔记
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用Tilemap瓷砖大小为1单元,人物大小在0.5~2单元

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PPU :单位像素 pixels per unit
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2160 4K分辨率/ 正交相机size*2 = 完整屏幕显示像素点

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有骨骼动画建议调高PPU,因为会拉伸
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图集两个好处:
- 合并一个drawcall
 - 在不同设备整体缩放Sprite,变体图集有scale字段
 
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2D Sprite Shape工具,可以自定义形状平铺sprite

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RuleTile可以自动识别边界,替换对应瓷砖

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排序优先级:https://docs.unity3d.com/6000.2/Documentation/Manual/2d-renderer-sorting.html
- Sorting Layer and Order in Layer
 - Specify Render Queue
 - Distance to Camera 
- Perspective
 - Orthographic
 - Custom Axis sort mode
 - Sprite Sort Point
 
 - Sorting Group
 - Material/Shader
 
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按y轴值排序精灵显示顺序

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2d法线贴图颜色:
R:0左 127中 255右
G:0下 127中 255上
B:255,前后,2d可以忽略

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法线贴图图示,三种生成方法
- 顶部,右边两道光合成
 - 法线贴图生成工具,浮雕效果
 - Unity灰度图生成法线




 
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帧动画可以用在粒子系统,也可以用ShaderGraph调整UV

 
