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一、IPC(进程间通信方式)
IPC:Inter Process Communication
共享内存(最高效的进程间通信方式)

         虚拟地址        mmu(memory management unit )
              
 共享内存:
   1.是一块,内核预留的空间 
   2.最高效的通信方式 
 (避免了用户空间 到 内核空间的数据拷贝)
二、IPC通信方式 ---操作流程类似的操作
system v : 共享内存
    IPC对象操作通用框架:
     key值 ==> 申请 ==》读写 ==》关闭 ==》卸载
1、产生key值
       key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);
     功能:
              将pathname 和 proj_id 转换为 key值 
     参数:
           @pathname   //给一个路径名 
           @proj_id        //工程id       eg: 'A'
     返回值
           成功 key值
           失败 -1     
2、通过key获取ipc对象 (共享内存)
    申请对象:shmget()         shared memory get        
     int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);
     功能:
          使用唯一键值key向内核提出共享内存使用申请
     参数:key   唯一键值
           size  要申请的共享内存大小
           shmflg 申请的共享内存访问权限,八进制表示
           如果是第一个申请,则用IPC_CREAT
           如果要检测是否存在,用IPC_EXCL
     返回值:
             成功 返回共享内存id,一般用shmid表示
             失败  -1;
share memory attach
3、共享内存 绑定
    映射对象:shmat()
     void *shmat(int shmid, const void *shmaddr, int shmflg);
     功能:将指定shmid对应的共享内存映射到本地内存。
     参数:shmid        要映射的本地内存
                shmaddr  本地可用的地址,如果不确定则用NULL,                                                                                         表示由系统自动分配。
                 shmflg     0 ,  表示读写
                                 SHM_RDONLY, 只读
      返回值:
             成功 返回映射的地址,一般等于shmaddr
             失败 (void*)-1        
4、解除绑定(映射)
    撤销映射:shmdt
     int shmdt(const void *shmaddr);
     功能:将本地内存与共享内存断开映射关系。
     参数:shmaddr 要断开的映射地址。
     返回值:成功  0
                   失败  -1;
5、销毁IPC对象
    删除对象:shmctl
     int shmctl(int shmid, int cmd, struct shmid_ds *buf); //ctl = control 
     功能:
           修改共享内存属性,也可以删除指定的共享内存对象。
     参数:shmid  要删除的共享内存对象
                cmd     IPC_RMID 删除对象的宏
                buff      NULL 表示只删除对象。
     返回值:成功 0
                   失败 -1
三、实现网络通信
1.物理层面
有一个信息通路
- 有线
 - 无线 5G、4G、星链
 
2.软件层面(逻辑层面)
也需要 一个通路
3、osi七层模型
osi参考模型 
     1. 物理层 
        规定了物理层面的电气特性及相关机械特性 
        物理层面数据的传输 ---  一位一位二进制数据   //比特流 
     
     2. 数据链路层 
        规定了 传输数据的格式  //帧数据 
                                               //控制传输过程可靠 
     
     3. 网络层 (网际层)
        用于解决 网络 与 网络之间 数据传输  //数据包 
        
     4. 传输层 
        传输控制层,控制传输过程,保证数据完整和可靠 
     
     5. 会话层  
        处理一次会话过程 
     6. 表示层 
        规定了 传输数据的格式 和 方式  //加密 
     7. 应用层 
        就是直接获取要收发的数据    
        
  实际应用到的是 tcp/ip 模型 
- 应用层
 - 传输层
 - 网络层
 - 数据链路层
 - 物理层
 
4层模型
- 应用层
 - 传输层
 - 网络层
 - 网络接口层
 
    每个层次中,都有自己的一套规范 --- 协议 
     
 操作系统角度:
 用户层            应用层  <---- 程序员 
 -----------------[socket]----------------------
 内核层            传输层         //这些层次 操作系统已经实现 
                        网络层        //tcp/ip 协议 栈  (网络协议栈)
                        数据链路层    
                        物理层 
4、IP (用来标识网络中的一台主机)
通过ip可以找到对应一台主机
      本质: 32位整型数值 
       表示方式 点分十进制 ( 0~255)
 ip地址的组成:
       网络号 + 主机号 
       网络号 ---表示所处的网络 
       主机号 ---表示能容纳的主机
 端口号 (用来表示主机中某一个具体(进行网络通信)进程 )
 ip+端口  //进程在网络的 地址        
5、网络编程
TCP(即传输控制协议):是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数
                                            据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信)
适用情况:
         1. 适合于对传输质量要求较高,以及传输大量数据
             的通信。
         2. 在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
         3. QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关
             的功能通常采用TCP协议
tcp协议特点:
         1. 面向连接   //类似打电话通话之前 ,必须先打通 
         2. 可靠传输   //保证数据准确可靠 (tcp协议机制 里面的功能 )
         3. 面向字节流程
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。
 在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。
 适用情况:
         1. 发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
         2. 在接收到数据,给出应答较困难的网络中使用UDP。(如:无
             线网络)
         3. 适合于广播/组播式通信中。
         4. MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通
             讯通常采用UDP协议
         5. 流媒体、VOD、VoIP、IPTV等网络多媒体服务中通常采用UDP
             方式进行实时数据传输
UDP特点:广播 
 1.不可靠 
 2.无连接 
 3.数据报  
6、编程
  编程模型 
      c/s    client server    客户端,服务器模型     --- 专用客户端 
      b/s    browser server   浏览器,服务器模型     --- 通用的客户端 
      p2p    peer to peer     点对点传输 
基于UDP c/s通信模型:
                //client ---客户端 --- 角色  --- 主动的角色  
 socket    //1.一种特殊的文件 --- 专门用于网络通信(不同主机间的进程)
               //2.socket 编程接口  --- socket 函数 
               //提供了一个可以访问 操作系统 网络功能的接口 
           
 sendto //发数据 
             //server --- 服务器端 --角色 --- 被动的角色  
 recvfrom    //接收数据 
1)、socket
int socket(int domain, int type, int protocol);
 功能:程序向内核提出创建一个基于内存的套接字描述符    
 参数:   
       //domain --域 (范围) ---socket 用于什么范围的通信
       //  ipv4 
       // ipv6 
       domain  地址族,PF_INET == AF_INET ==>互联网程序
                      PF_UNIX == AF_UNIX ==>单机程序
       type    套接字类型:
                 SOCK_STREAM  流式套接字 ===》TCP   
                 SOCK_DGRAM   用户数据报套接字===>UDP
                 SOCK_RAW     原始套接字  ===》IP
       protocol 协议 ==》0 表示自动适应应用层协议。
返回值:
        成功 返回申请的套接字文件描述符 
         失败  -1
       
     ssize_t sendto(    int sockfd,  //用于通信的socket对应的fd
                         const void *buf,  //表示要发送的数据所在的一块空间 
                                size_t len,  //表示发送的字节数 
                                  int flags,  //0  --- 默认  
  const struct sockaddr *dest_addr,                                                                                                                                                     //表示 要发送到的 地址 (网络地址 ip+端口号 ) 
                 socklen_t addrlen   //表示dest_addr 这个参数的长度 
                           );
       返回值:
           成功  发送出去的字节的数 
           失败  -1 
2)、端口号
       16位数值(unsigned short ) //0~65535 (65536个数)    //标示一个进程
         TCP和 UDP 的端口号是独立的
(1) 作用
        唯一的标识一个进程
        每一个应用程序进程有一个端口号,
        通讯时区分数据包属于哪个应用程序进程
(2) 分类
    端口号一般由IANA (Internet Assigned NumbersAuthority) 管理
    众所周知端口:
                   1~1023(1~255之间为众所周知端口,256~1023端口通常由UNIX系统占用)
                   知名端口号(已经分配给标准应用服务软件) 
                   如: 
                   http协议用到的端口号 80 
     已登记端口:  
                   1024~49151
                   注册端口号(非标准应用服务软件的软件可以申请的端口号范围)
     动态或私有端口://50000 以上的端口号 
                   49152~65535 动态分配的端口号(系统动态分配给应用程序使用的)
(3) 长度
     2字节(16bit) 
 数字转换函数:
     主机转网络:
                 uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
                 ipv4   192.168.0.1    1~65535
                 uint16_t htons(uint16_t hostshort);
 网络转主机:host to net 
                 net to host 
                 uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
                 uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
     htonl --- h(host) to n(network) l (long)  //32位的数据
     htons --- h(host) to n(network) s (short) //16位的数据 
     ntohs --- n(network) to h(host)  s (short) 
     
 字符串转换函数:
     #include <sys/socket.h>
     #include <netinet/in.h>
     #include <arpa/inet.h>
主机转网络:
     in_addr_t inet_addr(const char *cp);
     inet_addr("192.168.1.20");
     cli.sin_addr
 网络转主机:char *inet_ntoa(struct in_addr in); //a -- ascii 
