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信息技术
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第一部分-学科专业知识
第一章-信息技术基础知识
-  
信息与信息技术概述
-  
信息概述
-  
信息的定义
- 信息本身不是实体
 - 信息是通过文字、数字、图像、图形、声音、视频等方式进行传输的内容
 - 信息载体即用于记录、传输、积累、和保存信息的实体
 
 -  
信息的特征
- 普遍性
 - 载体依附性
 - 共享性
 - 可传递性
 - 价值性
 - 价值相对性
 - 时效性
 - 真伪性
 - 可处理性
 
 
 -  
 -  
信息技术概述
-  
信息技术概念
-  
信息技术三大支柱(核心技术)
- 传感技术
 - 通信技术
 - 计算机技术
 
 
 -  
 -  
信息技术发展阶段
-  
语言的使用
 -  
文字的使用
 -  
印刷术的发明与应用
 -  
电报、电话、广播和电视的发明与应用
 -  
电子计算机与现代通信技术的应用
- 1946-ENIAC
 
 
 -  
 -  
发展趋势
- 多元化
 - 网络化
 - 智能化
 - 多媒体化
 - 虚拟化
 
 
 -  
 
 -  
 -  
信息获取与管理
-  
信息来源
-  
信息来源途径
- 间接获取
 - 直接获取
 
 -  
信息来源类型
- 文献型
 - 口头型
 - 电子型
 - 实物型
 
 
 -  
 -  
信息获取
-  
信息获取的过程
- 定位信息需求
 - 选择信息来源
 - 采集信息
 - 保存信息
 - 评价信息
 - 反馈信息
 
 -  
信息获取的工具
- 扫描仪
 - 照相机
 - 录音设备
 - 摄像机
 - 计算机
 
 
 -  
 -  
网络信息的获取
-  
搜索引擎的类型
-  
全文搜索
- 关键字搜索,百度,Google
 
 -  
目录搜索
- 分类检索,新浪雅虎搜狐网易
 
 -  
元搜索
 -  
垂直搜索
 
 -  
 -  
搜索引擎的使用技巧
-  
提炼搜索关键词
 -  
细化搜索条件
 -  
用好逻辑符
 -  
强制搜素
- 英文引号
 
 
 -  
 
 -  
 -  
信息管理
-  
定义
 -  
过程
-  
信息采集
- 可靠
 - 完整
 - 实时
 - 准确
 - 易用
 
 -  
信息加工
 -  
信息存储
 -  
信息编码
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
信息安全与防范
-  
信息安全
-  
三要素
- 保密性
 - 完整性
 - 可用性
 
 
 -  
 -  
信息安全防范
-  
物理防范
- 环境
 - 防火
 - 防静电
 - 防电池泄露
 
 -  
逻辑防范
-  
访问控制
 -  
信息加密
- 数据加密
 - 数字签名
 
 
 -  
 
 -  
 -  
防火墙
-  
概念
- 软件和硬件
 - 内部网和外部网之间
 - 服务访问规则,验证工具,数据包过滤器,应用网关
 
 -  
基本功能
- 限制未授权用户接入内部网络,过滤掉不安全的服务和非法用户
 - 防止入侵者接近网络防御设施
 - 限制内部用户访问特殊站点
 
 
 -  
 -  
数据加密技术
-  
概念
- 明文
 - 密文
 
 -  
加密算法
-  
对称加密算法
- 3DES
 - idea算法
 
 -  
非对称加密算法
- 公钥和私钥
 - RSA算法
 
 
 -  
 -  
数字签名与认证技术
 
 -  
 -  
计算机病毒
-  
特征
- 寄生性
 - 传染性
 - 潜伏性
 - 隐蔽性
 - 破坏性
 - 可触发性
 - 不可预见性
 
 -  
病毒的预防
- 安装正版杀毒软件并更新
 - 重要文件经常性备份
 - 不随意打开陌生人发来电子邮件
 - 不轻易使用来历不明的U盘
 - 立即断网
 - 使用复杂密码
 - 了解计算机病毒基础知识
 
 
 -  
 -  
计算机文件保密
- 文件与目录隐藏
 - office文档加密码
 - 设置系统口令
 - 使用第三方加密工具
 
 -  
相关法律法规
- 《中华人民共和国网络安全法》
 - 《互联网用户公众账号信息服务管理规定》
 - 《互联网论坛社区服务管理规定》
 - 《互联网用户账号信息管理规定》
 - 《互联网跟帖评论服务管理规定》
 - 《中华人民共和国刑法》
 
 
 -  
 -  
信息技术前沿技术
-  
人工智能
-  
应用领域
-  
模式识别
-  
包括
- 字符识别
 - 语音
 - 指纹
 - 面部
 
 -  
过程
- 样本采集
 - 信息数字化
 - 预处理
 - 数据特征的提取
 - 与标准模式进行比较
 - 分类识别
 
 
 -  
 -  
专家系统
 -  
机器博弈
-  
完全信息
 -  
不完全信息
 -  
零和博弈
- 打牌
 - 下棋
 - 体育比赛
 
 -  
非零和博弈
- 双方共赢
 
 
 -  
 -  
机器学习
 -  
智能机器人
 
 -  
 
 -  
 -  
前沿技术
-  
云计算
 -  
云存储
 -  
物联网
-  
核心设备
- 射频识别RFID
 - 红外感应
 - 全球定位
 - 激光扫描
 
 -  
应用领域
- 智能交通
 - 智能家居
 - 公共安全
 
 
 -  
 -  
大数据
-  
5V
- 海量化
 - 多样化
 - 价值化
 - 快速化
 
 
 -  
 -  
可穿戴技术
 -  
3D打印
 -  
5G
 -  
虚拟现实
 -  
增强现实
 
 -  
 
 -  
 
第二章-计算机基础知识
-  
计算机发展与应用
-  
计算机的诞生与发展
-  
计算机诞生:1946年2月,ENIAC
 -  
发展阶段:电晶中小大超大
- 电子管
 - 晶体管
 - 中小规模集成电路
 - 大规模及超大规模集成电路
 
 -  
发展趋势
- 巨型化
 - 微型化
 - 网络化
 - 智能化
 
 
 -  
 -  
特点与应用
-  
特点
- 运算速度快
 - 计算精度高
 - 逻辑运算能力强
 - 存储容量大
 - 自动化程度高
 
 -  
应用
-  
科学计算
- 数值计算,最早的应用领域
 
 -  
数据处理
- 最重要广泛的应用领域
 
 -  
过程控制
- 实时控制
 
 -  
计算机辅助技术
- CAD-计算机辅助设计
 - CAM-计算机辅助制造
 - CAE-计算机辅助工程
 - CAI-计算机辅助教学
 
 -  
网络与通信
 -  
多媒体技术
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
计算机组成与基础
-  
组成及工作原理
-  
组成
- 软件
 - 硬件
 
 -  
原理
-  
现代计算机之父-冯洛伊曼
 -  
空运存出入
- 控制器
 - 运算器
 - 存储器
 - 输入设备
 - 输出设备
 
 -  
5组2制存程控
 -  
核心思想:存储程序与程序控制
 
 -  
 
 -  
 -  
硬件系统
-  
五组,运算器+控制器构成中央处理器,中央处理器和内存一起构成主机,外存和输入输出设备一起构成外设
 -  
中央处理器CPU
- 运算器
 - 控制器
 
 -  
存储器
-  
内存储器
-  
直接与CPU进行信息交换
 -  
RAM
- 随机存储器
 - 断电信息丢失,通电不恢复
 
 -  
RUM
- 只读存储器
 - 长期保存
 - 只能读,不能写
 
 
 -  
 -  
外存储器
- U盘
 - 硬盘
 - 光盘
 - 网络存储器
 
 -  
高速缓冲存储器Cache
- 匹配CPU和内存速度不匹配的问题
 
 
 -  
 -  
输入输出设备
-  
输入
- 键盘
 - 鼠标
 - 麦克风
 - 扫描仪
 
 -  
输出
- 显示器
 - 打印机
 - 绘图仪
 - 音响
 
 
 -  
 
 -  
 -  
软件系统
-  
系统软件
-  
操作系统
- 管理硬件和软件资源
 - windows、linux、unix、macos
 
 -  
语言处理程序
- 汇编程序、编译程序、解释程序、操作程序
 
 -  
服务型程序
 -  
数据库管理系统
 
 -  
 -  
应用软件
- 办公软件
 - 音频处理软件
 
 
 -  
 -  
计算器主要性能指标
自主匀速存周容
- 机器字长
 - 主频
 - 主存容量
 - 运算速度
 - 存取周期
 
 
 -  
 -  
计算机数制与编码
-  
数制与表示法
-  
数码
 -  
基数
- 所使用的数码的个数
 
 -  
位权
 -  
常用数制表示法
-  
字母表示法
- B表示二进制
 - O表示八进制
 - D表示十进制
 - H表示16进制
 
 -  
下标表示法
- 2B欧巴师弟爱喝16汁
 
 
 -  
 
 -  
 -  
数制的转换
-  
R禁止转换为十进制
- 位权加和法
 
 -  
十进制转为R进制
- 整数:除基取余法
 - 小数:乘基取整法
 
 -  
二进制转八进制
-  
取三合一法
- 000-0
 - 001-1
 - 010-2
 - 011-3
 - 100-4
 - 101-5
 - 110-6
 - 111-7
 
 
 -  
 -  
八进制转为二进制
- 取一分三法
 
 -  
二进制转十六进制
- 取四合一法
 
 -  
十六进制转二进制
- 取一分四法
 
 
 -  
 -  
二进制计算
-  
算术运算
 -  
逻辑运算
 -  
模2运算
- 不考虑借位和进位
 
 
 -  
 -  
计算机编码
-  
整数的表示
补码=原码+1
反码=原码取反符号位不变
-  
原码
- 第一位是符号位,0正1负
 
 -  
反码
- 正数的反码是其本身,负数符号位不变,其余各位取反
 
 -  
补码
- 正数不变,负数是符号位不变,其余各位取反,最后在反码的基础上加1
 
 
 -  
 -  
ASCII妈
- 7位二进制
 - 48-57为10个阿拉伯数字
 - 65-90为26个大写英文字母
 - 97-122号为26个小写英文
 - A:65,a:97
 - 数字<大写<小写
 
 -  
汉子码
-  
汉字交换吗
 -  
汉字输入码
 -  
汉字机内码
 -  
汉字字形码
- 输出吗、点阵和矢量
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
windows系统简介
-  
资源管理
-  
树形目录优点
- 清晰的层次结构
 - 有利于文件分类
 - 解决重名问题
 - 提高检索速度
 - 能进行存取权限控制
 
 -  
窗口
- 层叠窗口
 - 横向平铺
 - 纵向平铺
 
 
 -  
 -  
文件管理
-  
命名规则
- 255最大字符
 - 不区分大小写
 - 不能有空格
 - 特殊字符不能使用,3杠2括问冒星,随后跟着一道影
 
 -  
文件检索
-  
- 任意长字符
 
 -  
?
- 一个字符
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
第三章-办公软件基础知识
-  
word2010
-  
修订与批注
 -  
插入插图
 -  
格式刷和拼写检查
- 红拼写,绿语法
 
 -  
首字下沉
-  
下沉
- 在页面距左侧
 
 -  
悬挂
-  
在页边距右侧
- 以下所有行都向右缩进了
 
 
 -  
 
 -  
 -  
文档打印
-  
1,4,6-10
- 打印第一页,4页和6到10页
 
 
 -  
 
 -  
 -  
Excel2010
-  
公式运用
-  
单元格引用
-  
相对引用
- 复制默认
 
 -  
绝对引用$
- 不变
 - 移动
 
 -  
混合引用
 -  
跨表引用
 
 -  
 
 -  
 -  
函数运用
 -  
数据筛选
-  
自动筛选
- 只能针对一个字段
 
 -  
高级筛选
-  
针对多个字段
- 同行与
 - 不同行或
 
 
 -  
 
 -  
 -  
图表建立
- 柱形图
 - 折线图
 - 饼图
 - 雷达图
 - XY散点图
 
 -  
错误类型
-  
错误值:#DIV/0!
- 除以0了
 
 -  
#REF!
- 当单元格引用无效时
 
 -  
#VALUE!
- 公式中具有不同数据类型
 
 -  
#NAME?
- 无法识别公式中文本
 
 -  
#NULL!
- 错误区域运算符
 - 指定的区域并不相交
 
 
 -  
 
 -  
 -  
PowerPoint2010
-  
视图
-  
普通视图
 -  
幻灯片浏览视图
- \代表隐藏模式
 - 小五角星-动画效果
 - 自动换片时间
 
 -  
备注页视图
 -  
阅读视图
 -  
幻灯片放映视图
- 动态效果
 
 
 -  
 -  
幻灯片编辑
-  
超链接
- 文件和网页
 - 只有播放才会跳转
 - 本文档中的位置
 - 新建文档
 - 电子邮件地址
 
 -  
备注和讲义在幻灯片中不显示
 
 -  
 -  
模板
-  
讲义模板
- 能设置每页打印的幻灯片数:1、2、3、4、6、9
 - 控制讲义外观
 
 -  
幻灯片母版
- 设置幻灯片样式
 
 
 -  
 -  
自定义动画
-  
动画效果种类
- 进入
 - 强调
 - 退出
 - 动作路径
 
 -  
触发条件
-  
单击开始
- 有数字
 
 -  
从上一项开始
- 矩形框对齐
 
 -  
从上一项之后开始
- 不对齐,有缩进
 
 
 -  
 
 -  
 -  
幻灯片打印
- 123469
 
 
 -  
 
第四章-多媒体基础知识
-  
多媒体概述
-  
多媒体分类
-  
感觉媒体
- 视觉
 - 听觉
 - 触觉
 
 -  
表示媒体
- 编码方式
 
 -  
表现媒体
-  
输入
- 键盘、摄像机
 
 -  
输出
- 显示器
 
 
 -  
 -  
存储媒体
- 计算机相关外部存储
 
 -  
传输媒体
- 电缆
 - 光纤
 
 
 -  
 -  
多媒体
-  
多媒体技术的主要特征
-  
数字化
- 本质特征
 
 -  
集成化
- 典型特征
 
 -  
交互性
 -  
实时性
 -  
非线性
 
 -  
 -  
多媒体作品制作过程
- 需求分析
 - 规划和设计
 - 素材采集与加工
 - 作品集成与测试
 - 发布与评价
 
 
 -  
 -  
数据压缩与存储
-  
文件存储容量
-  
图片=像素数量*位深/8
 -  
音频
- 比特率*时间/8
 - 采样频率量化位数声道数*时间/8
 
 -  
视频
- 比特率*时间/8
 - 画面尺寸色彩位数帧频*时间/8
 
 
 -  
 -  
数据压缩
-  
有损压缩
 -  
无损压缩
- 霍夫曼算法
 - LZW压缩算法
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
图像处理
-  
图形图像概述
-  
分辨率
- 分辨率越高,像素越多,图像越清晰
 
 -  
颜色深度
 -  
位图
- 可能会失真
 - 比较复杂的图像
 
 -  
矢量图
- 不会失真和分辨率无关,点或线组成的简单图形
 
 -  
颜色模式
-  
RGB模式
 -  
CMYK颜色模式
- 青
 - 洋红
 - 黄
 - 黑
 
 -  
HSB模式
 -  
位图模式
- 只有黑和白
 
 -  
灰度模式
 
 -  
 
 -  
 -  
Photoshop
-  
选取工具
-  
选框工具组
 -  
套索工具组
- 套索工具
 - 多边形
 - 磁性
 
 -  
魔棒工具组
-  
快速选择工具
 -  
魔棒工具
- 容差越大,颜色越多,所选的范围越大
 
 
 -  
 -  
选区增减工具组
-  
新选区
 -  
添加到选区
- shift
 
 -  
从选区减去
- alt
 
 -  
与选区交叉
- shift+alt
 
 
 -  
 
 -  
 -  
编辑工具
-  
裁切工作组
- 裁切工具
 - 透视裁切工具
 - 切片工具
 
 -  
画笔工具组
-  
画笔工具
- shift
 
 -  
铅笔工具
 -  
颜色替换工具
 -  
混合器画笔
 
 -  
 -  
填充工具
- 渐变工具
 - 油漆桶工具
 - 3D材质拖放工具
 
 -  
形状工具组
-  
矩形工具
- shift
 
 -  
原型工具
 
 -  
 
 -  
 -  
修饰工具
-  
修复工具组
 -  
图章工具组
-  
仿制图章工具
- ALt健,点击取样
 
 -  
图案图像工具
- 用户自定义图像
 
 
 -  
 -  
橡皮擦工具组
 -  
模糊锐化工具组
 -  
加深减淡工具组
 
 -  
 -  
图像编辑
-  
自由变换
- Ctrl+T
 - 编辑-自由变换
 
 -  
色彩调整
- 亮度/对比度
 - 色相/饱和度
 - 色彩平衡
 - 去色
 - 色阶
 - 曲线
 - 反相
 - 阈值
 
 
 -  
 -  
特殊功能
-  
蒙版
-  
图层蒙版
- 黑色为完全透明
 - 白色为完全不透明
 
 -  
剪贴蒙版
- 遮罩效果
 - 下形状上颜色
 
 -  
矢量蒙版
 -  
快速蒙版
 
 -  
 -  
滤镜
- 风格化
 - 模糊
 - 扭曲
 - 锐化
 - 纹理
 - 像素化
 - 渲染
 
 
 -  
 -  
图层
-  
类型
-  
背景图层
- 不透明
 - 最下方
 
 -  
文字图层
 -  
普通图层
 
 -  
 -  
隐藏和显示图层
 -  
锁定图层
-  
锁定透明像素
- 只针对不透明像素是用
 
 -  
锁定图像像素
- 不受填充,描边、绘图工具的影响
 
 -  
锁定位置
- 锁定移动、旋转、自由变换
 
 -  
锁定全部
- 禁止任何操作
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
动画制作
-  
基础
-  
帧
-  
默认帧频是12帧每秒
 -  
关键桢
- 黑色实心圆
 
 -  
空白关键桢
- 空心圆
 
 -  
普通帧
 
 -  
 -  
图层
 -  
元件
-  
图形元件
 -  
影片剪辑元件
 -  
按钮元件
- 弹起
 - 指针经过
 - 按下
 - 点击
 
 -  
元件和实例
 
 -  
 
 -  
 -  
flash动画类型
-  
逐帧动画
- 每个帧都是关键桢
 
 -  
动作补间动画
- 大小、位置、透明度
 - 元件
 - 时间轴背景颜色是蓝色
 
 -  
形状补间动画
- 形状、颜色、大小
 - 时间轴背景颜色是绿色
 
 -  
引导层动画
- 路径动画
 - 至少是两个图层,引导层在上不可见,被引导层在下可见
 
 -  
遮罩动画
- 至少两个图层
 - 遮罩层在上,被遮罩层在下,遮罩层体现形状,被遮罩层显示内容
 
 
 -  
 -  
动作脚本
-  
关键桢
 -  
对象
 -  
鼠标动作指令
- on事件
 - press
 - release
 - rollOver
 - rollOut
 
 
 -  
 -  
动作命令
-  
stop
 -  
play
 -  
gotoAndPlay(N)
- 跳转到第N帧,并从第N帧开始播放
 
 
 -  
 
 -  
 -  
音频处理
-  
相关参数
-  
采样频率
 -  
量化位数
 -  
声道数
 -  
压缩率和比特率
- 压缩率=压缩前/压缩后
 - 每秒钟所需要的平均比特值
 
 
 -  
 -  
音频数字化过程
-  
采样
- 时间上
 
 -  
量化
- 幅度上
 
 -  
编码
 
 -  
 -  
数字化设备
-  
话筒
 -  
ADC模数转换器
- 模拟信号到数字信号的转化
 
 -  
计算机
 
 -  
 -  
GoldWave
-  
界面
 -  
基本操作
-  
剪切波形
- 和拷贝区别:把波形移动到某一位置
 
 -  
删除波形
- 把选中的波形删除
 
 -  
剪裁波形
- 把未选中的波形删除
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
第五章-数据库基础知识
-  
数据库基础
-  
数据库管理系统的功能
- 数据定义
 - 数据组织、存储和管理
 - 数据操作功能
 - 数据库的事务管理和运行管理
 - 数据库的建立和维护
 - 其他功能
 
 -  
数据库系统特点
- 数据结构化
 - 数据的共享性高、冗余低且易扩充
 - 独立性高
 - 数据由数据库管理系统统一管理和控制
 
 -  
数据库系统的三级模式结构
-  
模式
- 一个数据库只有一个模式
 
 -  
外模式
- 子模式/用户模式
 - 一个数据库可以有多个外模式
 
 -  
内模式
- 存储模式
 - 一个数据库只有一个内模式
 
 
 -  
 
 -  
 -  
数据模型
-  
组成要素
- 数据结构
 - 数据操作
 - 数据的完整性约束条件
 
 -  
实体间的关系
- 一对一联系
 - 一对多联系
 - 多对多联系
 
 -  
E-R图
- 实体型用矩形表示
 - 属性用椭圆形表示
 - 联系用菱形表示
 
 -  
逻辑模型
- 层次模型
 - 网状模型
 - 关系模型
 
 
 -  
 -  
关系数据库
-  
E-R图与关系模型的转换
 -  
关系的完整性
- 实体完整性约束
 - 参照完整性约束
 - 用户定义的完整性约束
 
 -  
关系运算
-  
传统集合运算
-  
并
 -  
交
- T=R-(R-S)
 
 -  
差
 -  
笛卡尔积
 
 -  
 -  
专门的关系运算
- 选择
 - 投影
 - 连接
 
 
 -  
 
 -  
 -  
数据库设计
-  
数据库设计方法
- 新奥尔良方法
 - 基于E-R模型的
 - 3NF(第三范式)
 - ODL
 
 -  
公理系统
 -  
范式
 
 -  
 -  
结构化查询语言
-  
SQL简介
-  
SQL功能
- 数据定义功能
 - 数据查询功能
 - 数据更新
 - 数据控制
 
 
 -  
 -  
对表结构操作
 -  
select
 
 -  
 -  
Access2010
- 是关系数据库管理系统RDBMS
 - 扩展名:.acedb
 
 
第六章-计算机网络基础知识
-  
计算机网络基础
-  
计算机网络的组成
- 资源子网
 - 通信子网
 
 -  
三网融合
- 电信网
 - 广播电视网
 - 互联网
 
 -  
网络分类
-  
范围分
- 广域网WAN
 - 城域网MAN
 - 局域网LAN
 
 -  
网络拓补结构
- 星型
 - 环型
 - 总线型
 - 树型
 - 网型
 
 -  
通信技术分
- 广播式网络
 - 点对点式网络
 
 
 -  
 -  
网络性能指标
-  
速率
- bps
 
 -  
带宽
- 传输数据的能力
 - 单位时间内从一点到另一点所能通过的最高数据率
 
 -  
吞吐量
- 实际到底有多少数据量能通过网络
 - 受带宽和速率影响
 
 -  
误码率
- 可靠性指标
 
 
 -  
 
 -  
 -  
网络体系结构及协议
-  
网络协议三要素
- 语义
 - 语法
 - 时序
 
 -  
网络参考模型
-  
OSI
- 由ISO提出,开放系统互联参考模型
 - 物理层
 - 网络层
 - 传输层
 - 会话层
 - 表示层
 - 应用层
 
 -  
TCP/IP参考模型
- 应用层
 - 传输层
 - 网际层
 - 网络接口层
 
 
 -  
 -  
常用网络协议
-  
网络层协议
- IP
 - ARP
 - ICMP
 - NAT
 
 -  
传输层协议
-  
TCP
- 面向连接
 - 传输控制协议
 - 质量
 
 -  
UDP
- 无连接的
 - 效率
 
 
 -  
 -  
应用层协议
-  
HTTP
- 超文本传输协议
 
 -  
FTP
- 文件传输协议
 
 -  
SMTP
- 简单邮件传输协议
 
 -  
POP3
- 邮局协议
 
 -  
DHCP
- 动态主机配置协议
 
 -  
TELNET
- 远程终端协议
 
 
 -  
 
 -  
 -  
常用网络服务
-  
DNS
-  
域名解析过程
- 本地域名服务器
 - 根域名服务器
 - 本地域名服务器保存到缓存
 
 -  
迭代查询和递归查询
 -  
DNS服务器放的是域名和IP地址对照表
 
 -  
 -  
WWW
-  
万维网
 -  
URL
-  
统一资源定位符
 -  
组成
-  
协议
 -  
主机
 -  
端口
- 一般可省略
 
 -  
路径
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
email
-  
username@hostname
- 用户名@服务器域名
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
网络通信基础
-  
网络传输方式
-  
基带传输
- 不归零制编码
 - 归零制编码
 - 曼砌斯特编码
 - 差分曼砌斯特编码
 
 -  
频带传输
-  
数字信号-模拟信号
- 调制器
 
 -  
模拟信号-数字信号
- 解调器
 
 
 -  
 
 -  
 -  
差错控制技术
- 计算
 
 -  
传输介质
-  
有限传输介质
- 同轴电缆
 - 双绞线
 - 光纤
 
 -  
无线传输介质
 
 -  
 -  
互连设备
-  
物理层
-  
中继器
- 局域网网段
 
 -  
集线器
 
 -  
 -  
数据链路层
-  
网桥
- 局域网
 - 路径选择功能
 
 -  
交换机
 
 -  
 -  
网络层
- 路由器
 
 -  
多层
-  
网关
- 广域网
 - 局域网
 
 -  
网卡
- 组建局域网的基本设备
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
IP地址和域名
-  
定义
-  
IPv4
- 32位二进制表示,每8位用等效的十进制表示
 
 -  
IPv6
- 128位
 
 -  
MAC地址
- 物理地址
 - 用来确定网上设备位置的地址
 - 唯一标识一个网卡
 - 48位
 
 
 -  
 -  
分类
- A类
 - B类
 - C类
 
 -  
划分子网
-  
使两级IP地址划分为3级IP地址
 -  
子网编码
- 网络地址=IP地址与子网编码的二进制按位相与
 - 子主题 2
 
 -  
子网划分
 
 -  
 
 -  
 -  
网络故障和安全
-  
故障类型
-  
性质
- 物理故障
 - 逻辑故障
 
 -  
对象划分
- 线路故障
 - 路由器故障
 - 主机故障
 
 
 -  
 -  
故障排除
-  
硬件故障
- RJ45
 
 -  
软件故障
- 检查网卡设置
 - 检查网络协议
 
 
 -  
 -  
计算机网络安全
-  
特征
- 保密性
 - 完整性
 - 可用性
 - 可控性
 
 -  
网络安全攻击方式
- 中断
 - 截获
 - 修改
 - 伪造
 
 -  
常见的网络安全技术
- 网络隔离
 - 身份识别
 - 数字加密
 - 数字签名
 
 
 -  
 
 -  
 -  
网页设计基础
 
第七章-程序设计基础知识
-  
算法与程序设计
-  
算法的基本特征
- 有穷性
 - 确定性
 - 有效性
 - 零个或多个输入
 - 一个或多个输出
 
 -  
算法的表示方法
-  
自然语言
 -  
伪代码
 -  
流程图
- 椭圆表示开始和结束
 - 平行四边形表示输入和输出
 - 矩形表示处理语句
 - 菱形表示判断语句
 
 -  
计算机语言
 
 -  
 -  
常用算法
- 解析法
 - 枚举法
 - 递推法
 - 递归法
 
 -  
查找算法
- 顺序查找
 - 二分查找
 
 -  
排序算法
- 直接插入排序
 - 冒泡排序
 - 快速排序
 - 简单的选择排序
 
 -  
程序设计概述
-  
程序设计语言的发展
- 机器语言
 - 汇编语言
 - 高级语言
 
 -  
程序设计的方法
-  
结构化程序设计方法
- 自顶向下
 - 逐步求精
 
 -  
面相对象程序设计方法
- 封装
 - 继承
 - 多态
 
 
 -  
 -  
程序设计三种基本结构
- 顺序结构
 - 选择结构
 - 循环结构
 
 
 -  
 
 -  
 -  
数据结构
-  
基本结构
-  
逻辑结构
- 线性结构
 - 非线性结构
 
 -  
物理结构
 
 -  
 -  
线性表
-  
线性表到特点
- 除第一个之外,集合中到每个数据元素均只有一个前驱,除最后一个外,集合中到每个元素均只有一个后继
 
 -  
线性表存储方式
-  
顺序存储
-  
优点
- 能直接访问线性表中任意结点
 
 -  
缺点
- 大小固定,浪费空间,不利于插入和删除
 
 
 -  
 -  
链式存储
-  
单链表
- 每个都有一个头指针,浪费空间,直接访问结点不方便
 
 -  
循环链表
- 只要知道表中某一节点到地址,就可搜寻到所有其他结点到地址
 
 -  
双向链表
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
栈和队列
-  
栈
-  
线性表
 -  
后进先出
 -  
插入删除都是在栈顶操作
 -  
两种存储结构
- 顺序栈
 - 链栈
 
 
 -  
 -  
队列
- 一端进行插入,一端删除到线性表
 - 先进先出
 - 允许删除到一端为队首,允许插入的为队尾
 
 
 -  
 -  
树和二叉树
-  
树
-  
树定义是递归的
 -  
一个节点的子树数目,称为结点的度,树中各结点的度的最大值称为树的度,树中结点的最大层次为树的深度
 -  
非线性到结构
 -  
带逆存储结构
 -  
树使用到链表结构
- 双亲
 - 孩子
 - 孩子兄弟表示
 
 
 -  
 -  
二叉树
-  
特点:每个结点最多只有二棵树,子树有左右之分,次序不能任意颠倒
 -  
和树不同点
- 可以为空,空的没有结点,结点的字树是有序的,分左右两颗子二叉树
 
 -  
性质
- 第i层至多有2`i-1个结点(i>=1)
 - 深度为k的二叉树至多有2的k次方-1个结点
 - 对任何一棵二叉树,如果其终端结点树为a,度尾2的结点树为b。则a=b+1
 - 具有n个结点到完全二叉树到深度为log2 n+1
 
 -  
二叉树到遍历
-  
先序
- 先访问根节点
 
 -  
中序
- 中间访问跟结点
 
 -  
后序
- 最后找根结点
 
 
 -  
 
 -  
 -  
图
-  
非线性结构
 -  
结点之间到关系式人物到
 -  
分类
-  
无向图
- 边集合无向边
 
 -  
有向图
 
 -  
 -  
顶点到度
- 和顶点相关联到边到数目
 - 在有向图中,以顶点V为头到数据称为入度,以为V为尾到为出度
 
 -  
连通
 -  
遍历
-  
深度优先搜索
- 类似先序遍历
 
 -  
广度优先搜素
- 类似树到层次遍历
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 -  
Python语言简介
-  
基础知识
 -  
数据类型
-  
基本数据类型
-  
数字类型
- 整数int
 - 浮点数float
 - 复数complex
 
 -  
布尔类型bool
- true:1
 - false:0
 
 -  
字符串类型str
 
 -  
 -  
数据类型转换
-  
int(x0
 -  
str(x)
- 将x转为字符串
 
 -  
repr(x)
- 将x转换为表达式字符串,不会做转义
 
 -  
eval(str)
- 计算在字符串中到有效表达式,并返回一个对象
 
 
 -  
 
 -  
 -  
运算符
-  
算术运算符
- %取余
 - //取整
 - **幂
 
 -  
赋值运算符
- x+=y,x=x+y
 
 -  
比较运算符
 -  
逻辑运算符
- and
 - or
 - not
 - 在Python中,and称为逻辑与运算,运算规则为从左到右计算表达式到值,如果某个值为假,则返回第一个假值,如果值都为真,则返回最后一个真值
 
 -  
位运算
 -  
运算符的优先级
- 幂>取反、正负号>乘除
 
 
 -  
 -  
流程控制
-  
选择语句
- if
 - elif
 - else
 
 -  
循环语句
- while循环
 - for循环
 
 -  
跳转语句
-  
break
 -  
continue
- 跳过本次循环,进入下一次循环
 
 -  
pass
- 占用
 
 
 -  
 
 -  
 -  
序列
-  
基础知识
- 索引
 - 切片
 
 -  
列表
- 元素的类型可以不同
 
 -  
元祖
-  
和列表到区别
- 列表属于可变序列,元素可删除和修改,元祖元素不可修改,除非整体替换
 - 元祖不能添加、替换和删除元素
 - 列表可以使用切片访问和修改元素,元祖也支持切片,只能访问
 - 元祖访问速度快
 - 列表不能作为字典到健,而元祖则可以
 
 
 -  
 -  
集合
- 保存不重复的元素
 - {}
 
 -  
字典
- 键值对
 - 健是唯一的,值有多个
 - {}
 
 -  
字符串
- 操作不会改变变量本身而是生成新到对象
 
 
 -  
 -  
内置函数
-  
divmod()
- 返回一个商和余数的元祖
 
 
 -  
 
 -  
 
第二部分-课程与教学知识
第一章-信息技术课程知识
-  
课程概述
-  
课程性质
- 基础型
 - 综合性
 - 实践性
 - 层次性
 - 人文性
 
 -  
特点
- 发展性
 - 综合性
 - 应用性
 - 工具性
 - 实践性
 - 趣味性
 
 
 -  
 -  
课程标准内容精选
-  
课程性质和基本理念
-  
课程性质
 -  
基本理念
- 坚持立德树人的课程价值观,培养具备信息素养的中国公民
 - 设置满足学生多元需求的课程结构,促进学生的个性化发展
 - 选择体现时代性和基础性的课程内容,支撑学生信息素养的发展
 - 培育以学习为中心的教与学关系,在问题解决过程中提升信息素养
 - 构建基于学科核心素养的评价体系,推动数字化时代的学习创新
 
 
 -  
 -  
学科核心素养与课程目标
-  
学科核心素养
- 信息意识
 - 计算思维
 - 数字化学习与创新
 - 信息社会责任
 
 -  
课程目标
- 全方面提升全体高中学生到信息素养
 - 学科大概念:数据、算法、信息系统、信息社会等
 
 -  
课程结构
-  
设计依据
- 以立德树人为课程设计的指导思想
 - 按照普通高中课程方案设置课程结构与内容
 - 参照国际信息技术教育研究的最新成果
 - 依据信息技术学科的自身发展特征
 
 -  
结构
-  
必修
- 数据与计算
 - 信息系统与社会
 
 -  
选择性必修
- 数据与数据结构
 - 网络基础
 
 -  
选修
- 算法
 - 移动应用设计
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
第二章-信息技术教学知识
-  
信息技术教学方法
-  
常用教学方法
-  
讲授法
- 优点:系统传授知识,适用于班级组织教学
 - 缺点:注入式教学,创新力欠缺
 
 -  
讨论法
 -  
演示法
 -  
实验操作法
 -  
教练法
 -  
任务驱动法
- 优点:1、充分体现了“学生主体”到教学思想,2、易于学习主动性和积极性,3、合作精神和沟通能力,4、创新和实践能力,个性化发展
 - 缺点:较难兼顾知识到系统性,容易造成教学内容的简单重复
 - 教学环节:呈现任务、教师导学、明确任务、完成任务、完成任务评价
 
 -  
范例教学法
 -  
基于问题到学习
 
 -  
 -  
教学方法的选择依据
- 教学目的和任务
 - 教学内容
 - 教学条件
 - 学生的实际情况
 - 课的类型
 
 
 -  
 -  
教学评价
-  
教学评价的功能
- 反馈调节功能
 - 诊断指导功能
 - 强化激励功能
 - 教学提高功能
 - 心理调节功能
 - 目标导向功能
 
 -  
教学评价到类型
-  
根据评价参照标准不同划分
- 相对评价
 - 绝对评价
 - 个体化差异评价
 
 -  
根据评价功能不同划分
- 诊断性评价
 - 形成性评价
 - 终结性评价
 
 -  
根据主体不同
- 自我评价
 - 他人评价
 
 -  
根据评价分析方法不同
- 定性评价
 - 定量评价
 
 
 -  
 -  
教学评价的原则
- 发展性原则
 - 全面性原则
 - 多样性原则
 - 多主体性原则
 - 客观性原则
 - 指导性原则
 
 
 -  
 -  
教学技能
-  
导入技能
-  
导入技能的类型
- 直接导入
 - 温故导入
 - 故事导入
 - 作品导入
 - 游戏导入
 
 -  
应用导入技能时应注意到问题
- 导入应具有针对性
 - 趣味性
 - 多样性
 - 简洁性
 
 
 -  
 -  
讲课技能
-  
类型
- 解释式
 - 描述式
 - 比较式
 - 释疑式
 
 -  
应注意到问题
- 要有明确到讲解结构
 - 语言要流畅、准确、明白
 - 讲解要有启发性
 - 要善于使用例证
 - 注意形成连接
 - 会进行强调
 - 要重视获得反馈和即使调控
 
 
 -  
 -  
板书技能
-  
类型
- 提纲式板书
 - 线索式板书
 - 表格式板书
 - 图文式板书
 - 多媒体板书
 
 
 -  
 -  
结课技能
-  
类型
- 归纳式结课
 - 比较式结课
 - 练习式结课
 - 活动式结课
 - 拓展延伸式结课
 
 
 -  
 -  
任务设计技能
-  
类型
- 观察型任务
 - 思考型任务
 - 表述型任务
 - 操作型任务
 
 
 -  
 
 -  
 -  
教学组织形式
-  
分类
- 班级授课
 - 小组教学
 - 个别教学
 
 
 -  
 -  
学习方式
-  
教师指导下的自主学习
 -  
教师指导下的探究学习
 -  
教师指导下的合作学习
- 课堂讨论
 - 角色扮演
 - 竞争策略
 - 协同策略
 - 伙伴策略
 
 
 -  
 
第三章-信息技术教学设计
-  
教学设计概述
-  
过程
- 前期分析
 - 编制教学目标
 - 制定教学策略
 - 进行教学评价
 
 
 -  
 -  
前期分析
-  
学习需要分析
- 确定期望的状态
 - 确定现状
 - 分析产生差距的原因
 
 -  
学习者分析
- 初始能力分析
 - 一般特性分析
 - 学习风格分析
 
 -  
学习内容分析
 
 -  
 -  
教学实施
-  
教学目标的编写
 -  
教学重难点确定
 -  
教学过程
-  
新课导入
- 温故知新导入
 - 创设情境导入
 
 -  
新课教学
- 讲授法
 - 讨论法
 - 演示法
 - 任务驱动法
 
 -  
巩固提高
- 习题巩固
 - 作品展示
 
 -  
小姐作业
-  
小结
- 教师总结
 - 师生问答
 
 -  
作业
- 归纳总结
 - 搜集整理
 - 操作练习
 
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
