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        在C#中,事件是一种特殊的委托类型,用于在对象上发生某些事情时通知订阅者。事件的处理通常包括定义事件,创建触发事件的条件,以及订阅该事件的事件处理程序。

以下是一个简单的C#事件处理示例:

using System;// 定义委托类型
public delegate void SimpleEventHandler(object sender, EventArgs e);// 定义包含事件的类
public class SimpleEventSource
{// 声明事件public event SimpleEventHandler SimpleEvent;// 触发事件的方法public void RaiseEvent(){// 检查是否有方法订阅了事件if (SimpleEvent != null){// 使用EventArgs的默认实例触发事件SimpleEvent(this, EventArgs.Empty);}}
}// 定义事件处理程序
public class SimpleEventReceiver
{public void OnSimpleEvent(object sender, EventArgs e){Console.WriteLine("事件触发了!");}
}public class Program
{public static void Main(){SimpleEventSource source = new SimpleEventSource();SimpleEventReceiver receiver = new SimpleEventReceiver();// 订阅事件source.SimpleEvent += receiver.OnSimpleEvent;// 触发事件source.RaiseEvent();}
}

        在这个例子中,我们首先定义了一个委托SimpleEventHandler,然后定义了一个包含该事件的类SimpleEventSource。在SimpleEventSource中,我们定义了一个方法RaiseEvent来触发事件。SimpleEventReceiver类包含事件处理程序OnSimpleEvent,当事件触发时,它会在控制台上打印一条消息。在Main方法中,我们创建了事件源和接收器的实例,并订阅了事件。最后,我们调用RaiseEvent方法来模拟发生了一个事件,事件触发后,事件处理程序被调用。

http://www.yayakq.cn/news/896279/

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