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2025虚幻角色模型相关笔记

前言

阶段性写一下虚幻角色模型相关笔记。中间走了不少弯路,目前也还有许多要改进方法的,慢慢迭代。

下面就在内容中写一下,不分先后。

文章目录

  • 2025虚幻角色模型相关笔记
    • 前言
    • 内容
      • 虚幻人物替换
      • 虚幻人物模型导入相关问题
      • 各种人物模型来源优缺点
      • 增加游戏角色模型动作
      • 增加游戏模型动作特效
    • 结尾

内容

弄虚幻5.6的时候,发现就官方人物有点单一,就想替换一下人物。

虚幻人物替换

写了2025虚幻如何更换人物模型 - 知乎 (zhihu.com)

暂时还没完全成功,只实现了把模型替换到虚幻引擎中,而且还不能100%保证成功。

目标方向:不管啥人物模型都能替换到引擎中,并且基础原人物动作,可以的话,能增加新动作就更好了。

有三种方法。

第一种是游戏模式中更换Pawn类,替换角色骨骼网格体;

参考文章:UE5 添加角色控制器,替换角色模型 - 知乎 (zhihu.com)

但是这种方式,有些模型有效(官方下载的模型),有些模型无效,搜索不出来;回头细化一下;我只操作了前三项,不知道第四项是怎么出来的,第三项到第四项的逻辑不知道怎么来的。

而且动作不能迁移过来。

第二种是在蓝图类中修改角色骨骼网格体;这个和第一种应该是一个原理。

参考来源:https://www.bilibili.com/video/BV14t9ZYEEWv/

第三种是重定向动画蓝图;

参考文章:虚幻商城人物替换默认小白人(不同骨骼模型人物公用一套动画)_虚幻引擎角色一键换装-CSDN博客

可能是引擎版本不同的原因,我按照这个步骤操作不下去。

从原理上分析:虚幻引擎中的Pawn | 虚幻引擎 5.6 文档 | Epic Developer Community (epicgames.com)

Pawn 是可那些由玩家或 AI 控制的所有 Actor 的基类。Pawn 是玩家或 AI 实体在游戏场景中的具化体现。这说明, Pawn 不仅决定了玩家或 AI 实体的外观效果,还决定了它们如何与场景进行碰撞以及其他物理交互。Character 是一种特殊的、可以行走的 Pawn。
默认情况下,控制器(Controllers)和 Pawn 之间是一对一的关系;也就是说,每个控制器在某个时间点只能控制一个 Pawn。此外,在游戏期间生成的 Pawn 不会被控制器自动控制。

Pawn 类可以理解成Actor 的集合,比如玩家或者boss。

控制器(Controllers)和 Pawn 之间是一对一的关系,也就是玩家一般都是操作一个 Pawn类(角色相关的模型、动画、蓝图等);NPC或boss是其他没被控制器(Controllers)控制,受AI控制的Pawn类;

所以替换虚幻里自己控制的角色的方法有两个:第一个是让控制器(Controllers)控制不同的Pawn 类;第二个是修改控制器(Controllers)控制的Pawn 类的角色骨骼网格体;

通常来说第一种方式会好一点,只是更换角色Pawn 类;第二种属于更新角色Pawn 类了;

重定向动画蓝图的方法属于第一种方式,创作一个新的角色Pawn 类,并且还复制了原角色Pawn 类的动画。

第二种方式属于修改原角色Pawn 。到时候所控制的角色Pawn不会有原角色Pawn的动作,只能使用自己的动作。

虚幻人物模型导入相关问题

尝试过收集人物模型,但是质量参差不齐。所以干脆用了专业模型创作分享社区_模之屋_PlayBox (aplaybox.com)的模型。虽然不是写实的模型,但是至少还算好看。不过模之屋的模型是pmx格式文件,不能直接导入到虚幻中。

然后我就研究了2025pmx文件怎么打开blender和虚幻-CSDN博客。目前的成果是:

blender4.4借助插件mmd-tools(用cats插件会报错,安装不了)可以导入pmx格式文件,但是导出的模型没有贴图;

UE5.1借助VRM4U可以导入pmx格式文件。但是UE5.6不能使用此插件。

我希望可以把pmx格式文件完整导入到UE5.6中。尝试了导出,总是少贴图,回头研究为啥会这样。

各种人物模型来源优缺点

1官网下载

优点就是兼容性好;缺点是要么资源单一,要么就是贵。

2自己做模型

优点就是随时调整;缺点是学习量大,耗时间;

3第三方下载模型

缺点就是兼容性不好、质量参差不齐。

专业模型创作分享社区_模之屋_PlayBox (aplaybox.com):需要转化文件格式。

首页 - CGJOY - Powered by Discuz!:需要劵;

UE4 UE5 虚幻引擎 Unreal Engine 游戏模型素材资源 (ue5hub.com):有各种限制条件,比如会员、币;卡;

4游戏模型逆行工程提取

缺点是操作复杂,导出模型缺少贴图。2025虚幻游戏逆向工程解包尝试-CSDN博客

5游戏NR提取

缺点:旧版的提取游戏有限,且提取文件打开缺失;新版的还未尝试。(2 条消息) 2025游戏模型提取攻略 - 知乎 (zhihu.com)

增加游戏角色模型动作

2025虚幻引擎如何快速完成动画设计 - 知乎 (zhihu.com)

方法一:Maya制作,太耗时

方法二:AI动作捕捉

尝试用AnimoXtendAI做动画生成。

增加游戏模型动作特效

暂时还未探索

结尾

慢慢迭代。

http://www.yayakq.cn/news/121587/

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