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更新日期:2024年6月25日。
项目源码:本章发布
索引
- 简介
 - 关卡编辑器窗口类(LevelEditor)
 - 一、定义关卡编辑器窗口类
 - 二、两种编辑模式
 - 三、地块编辑模式
 - 1.关卡模板
 - 2.打开编辑窗口
 - 3.编辑器基本属性
 - 4.地块模板
 - 5.重新生成地图
 - 6.地图刷子
 - 7.刷地块
 
- 源码链接
 
简介
关卡编辑器将是我们配置关卡地形,配置角色及要诀的重要工具,且关卡编辑器应当能够从0到1完成一个关卡的创建。
关卡编辑器窗口类(LevelEditor)
一、定义关卡编辑器窗口类
首先,我们定义关卡编辑器窗口类LevelEditor:
    /// <summary>/// 关卡编辑器/// </summary>public class LevelEditor : HTFEditorWindow{}
