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最近搞Daz3D玩,导入后挂上动画模型嘴巴张开,其丑无比。

Google了一下,得知原因是Unity没有对下巴那根骨骼做控制,动画系统就会把它放到默认的位置,嘴巴就张开了。找到了3种解决办法。

1.移除动画中对下巴这个骨骼的转向设置,有位大佬搞了个工具一键处理,忘记在哪儿了。最好是美术出的动画就没有控制下巴,这样用代码搞好了,重新导入一次动画就又恢复了(不排除我操作不对的可能)。

2.Avatar中移除下巴这根骨骼。如果不需要张开嘴动画,建议这样做。

可以导入的时候自动删除。

var mo = assetImporter as ModelImporter;
var changed = false;
for (var i = 0; i < mo.humanDescription.human.Length; i++)
{var b = mo.humanDescription.human[i];if (b.humanName == "Jaw"){var bones = new HumanBone[mo.humanDescription.human.Length - 1];var k = 0;for (var j = 0; j < mo.humanDescription.human.Length; j++){if (j != i){bones[k++] = mo.humanDescription.human[j];}}var desc = mo.humanDescription;desc.human = bones;mo.humanDescription = desc;changed = true;break;}
}//一定要Reimport一次,不然没有存上,重复reimport还是会存不上
if (changed)
{assetImporter.SaveAndReimport();
}

3. LateUpdate中强制设置下巴这根骨骼的旋转为(0,0,0)。如果需要嘴巴张开的做动画,也就是不能用方案2,建议这样搞。

http://www.yayakq.cn/news/935611/

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