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游戏 由 游戏模式(GameMode) 和 游戏状态(GameState) 所组成
加入游戏的 人类玩家 与 玩家控制器(PlayerController) 相关联
玩家控制器允许玩家在游戏中拥有 HUD#xff0c;这样他们就能在关卡中拥有物理代表
玩家控制器还向玩家提供 … 项目资源文末百度网盘自取 游戏框架
游戏 由 游戏模式(GameMode) 和 游戏状态(GameState) 所组成
加入游戏的 人类玩家 与 玩家控制器(PlayerController) 相关联
玩家控制器允许玩家在游戏中拥有 HUD这样他们就能在关卡中拥有物理代表
玩家控制器还向玩家提供 输入控制Input 抬头显示
以及用于处理摄像机视图的玩家摄像机管理器 游戏模式
在 世界场景设置 中可以设置 游戏模式 以及其他对象 游戏的基础规则应该存放在游戏模式(GameMode)中游戏模式仅存在于服务器上他通常存储客户端不需要明确知道的游戏信息
例如在我们的游戏中每隔一段按时间就会有一次空投补给决定空投的时间计算空投的位置以及生成空投的内容这些逻辑就应该写在 游戏模式 中。客户端不关注这些内容是怎么生成的当服务端计算完成后通知客户端即可
游戏状态
游戏状态类 存放与整个游戏有关的信息存放在服务器和客户端上因此服务器可以在 游戏状态类 上使用复制变量让所有客户端保持最新的数据
例如在我们的游戏中剩余玩家数量安全区信息等状态就应该在 游戏状态类 上保存 Pawn
Pawn是玩家在世界中的物理象征 运行游戏在世界大纲中找到默认的Pawn
在细节面板中可以看到 默认的Pawn有移动组件(MovementComponent) 和 碰撞组件(CollisionComponent)
通过WASD键可以移动当碰到物体时会发生碰撞效果 Character
在我们的游戏中玩家角色是需要被显示出来的而且是具有人型形态特征的
使用Character对象取代Pawn
创建一个Character,Character继承自Pawn对象 Character对象中默认带有角色移动组件可以实现在场景中行走、跑动、跳跃、飞行和游泳功能 还有胶囊体组件表示角色的物理尺寸 还有骨骼模型组件显示角色骨骼模型并且可以使用骨骼的高级动画 玩家控制器
玩家控制器用于控制角色的行为在其中处理用户的输入然后将命令发送给Pawn玩家控制器在游戏中一直存在 HUD
HUD指的是在屏幕上覆盖的状态和信息HUD的目的是告知玩家当前游戏状态例如分数、生命值、游戏剩余时间等类似这些信息通常是不可以交互的还有一些信息例如背包界面是可以被交互的 项目资源 链接https://pan.baidu.com/s/1nQHvZXC4BDsfbFWDYZqEfA?pwdbsvx 提取码bsvx