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移动办公型网站开发,网页设计师制作培训,室内设计案例去什么网站,ps网站如何做烫金的文字Go语言入门(映射 Map) 目录六、映射 Map1. 声明和初始化映射1.1 使用 make 函数1.2 使用映射字面量 2. 映射的基本操作2.1 插入和更新元素2.2 访问元素2.3 检查键是否存在2.4 删除元素2.5 获取映射的长度 3. 遍历映射4. 映射的注意事项4.1 映射的零值4.2…

Go语言入门(映射 Map)

  • 目录
    • 六、映射 Map
      • 1. 声明和初始化映射
        • 1.1 使用 make 函数
        • 1.2 使用映射字面量
      • 2. 映射的基本操作
        • 2.1 插入和更新元素
        • 2.2 访问元素
        • 2.3 检查键是否存在
        • 2.4 删除元素
        • 2.5 获取映射的长度
      • 3. 遍历映射
      • 4. 映射的注意事项
        • 4.1 映射的零值
        • 4.2 映射是引用类型
        • 4.3 并发安全

目录

Go 语言(Golang)是一种静态类型、编译型语言,由 Google 开发,专注于简洁性、并发和高效性。

下面是 Go 语言的基础语法讲解和代码示例。


上一篇:五、Go语言入门(数组、切片和指针)


六、映射 Map

在 Go 语言中,映射(Map)是一种内置的数据结构,它是一种键值对的集合,提供了高效的键值对查找、插入和删除操作。下面详细讲解 Go 语言中的映射,包括它的声明、初始化、基本操作以及一些高级用法,并提供代码示例。

1. 声明和初始化映射

映射的声明和初始化有多种方式,主要通过 make 函数和映射字面量进行。

1.1 使用 make 函数

make 函数是创建映射的常用方法。它的语法如下:

go make(map[KeyType]ValueType, [capacity])

package mainimport "fmt"func main() {// 声明并初始化一个空的映射m1 := make(map[string]int)fmt.Println(m1) // 输出:map[]// 声明并初始化一个具有初始容量的映射m2 := make(map[string]int, 10)fmt.Println(m2) // 输出:map[]
}
1.2 使用映射字面量

映射字面量允许在声明映射时直接初始化其内容。

package mainimport "fmt"func main() {// 使用映射字面量初始化映射m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob":   30,"Carol": 35,}fmt.Println(m) // 输出:map[Alice:25 Bob:30 Carol:35]
}

2. 映射的基本操作

2.1 插入和更新元素

通过指定键,可以在映射中插入或更新元素。

package mainimport "fmt"func main() {m := make(map[string]int)// 插入元素m["Alice"] = 25m["Bob"] = 30// 更新元素m["Alice"] = 26fmt.Println(m) // 输出:map[Alice:26 Bob:30]
}
2.2 访问元素

通过键可以访问映射中的元素。如果键不存在,会返回值类型的零值。

package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob":   30,}// 访问存在的键age := m["Alice"]fmt.Println("Alice's age:", age) // 输出:Alice's age: 25// 访问不存在的键age = m["Carol"]fmt.Println("Carol's age:", age) // 输出:Carol's age: 0
}
2.3 检查键是否存在

可以使用双重赋值语法来检查键是否存在。

package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob":   30,}// 检查键是否存在age, exists := m["Alice"]if exists {fmt.Println("Alice's age:", age) // 输出:Alice's age: 25} else {fmt.Println("Alice does not exist")}age, exists = m["Carol"]if exists {fmt.Println("Carol's age:", age)} else {fmt.Println("Carol does not exist") // 输出:Carol does not exist}
}
2.4 删除元素

使用 delete 函数可以删除映射中的元素。

package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob":   30,}// 删除元素delete(m, "Alice")fmt.Println(m) // 输出:map[Bob:30]// 尝试删除不存在的键,不会引发错误delete(m, "Carol")fmt.Println(m) // 输出:map[Bob:30]
}
2.5 获取映射的长度

使用 len 函数可以获取映射中的键值对数量。

package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob":   30,}fmt.Println("Length of map:", len(m)) // 输出:Length of map: 2
}

3. 遍历映射

使用 for 循环和 range 关键字可以遍历映射中的所有键值对。

package mainimport "fmt"func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,"Bob":   30,"Carol": 35,}// 遍历映射for key, value := range m {fmt.Println(key, "is", value, "years old")}
}

4. 映射的注意事项

4.1 映射的零值

映射的零值是 nil,不能直接对其进行读写操作。必须使用 make 或映射字面量进行初始化。

package mainimport "fmt"func main() {var m map[string]int// m["Alice"] = 25 // 会导致运行时错误if m == nil {fmt.Println("The map is nil")}
}
4.2 映射是引用类型

映射是引用类型,在函数传递时会传递引用,而不是副本。

package mainimport "fmt"func updateMap(m map[string]int) {m["Alice"] = 26
}func main() {m := map[string]int{"Alice": 25,}fmt.Println("Before:", m) // 输出:Before: map[Alice:25]updateMap(m)fmt.Println("After:", m) // 输出:After: map[Alice:26]
}
4.3 并发安全

映射在并发读写时不是线程安全的。若需要并发读写映射,可以使用 sync.Map 或者加锁机制。

package mainimport ("fmt""sync"
)func main() {var m sync.Map// 存储值m.Store("Alice", 25)m.Store("Bob", 30)// 加载值age, ok := m.Load("Alice")if ok {fmt.Println("Alice's age:", age)}// 删除值m.Delete("Alice")// 遍历映射m.Range(func(key, value interface{}) bool {fmt.Println(key, "is", value)return true})
}

通过理解映射的这些基本和高级操作,可以在 Go 语言编程中高效地使用映射来处理键值对数据。映射在许多实际应用中非常常用,例如存储配置、缓存数据、索引查找等。

在这里插入图片描述

http://www.yayakq.cn/news/312647/

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